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NetEase donne une déclaration après avoir licencié l'équipe de Marvel Rivals
Marvel Rivals a connu beaucoup de succès depuis sa sortie à la fin de l'année dernière, et il ne serait pas exagéré de dire qu'une grande partie de cela est due à l'équipe travaillant sur le jeu. Des développeurs à ceux qui s'assurent que chaque décision prise par le jeu attire de nouveaux joueurs au lieu de les faire fuir, chacun est important.
C'est pour cette raison que la décision du développeur NetEase de licencier autant de membres de l'équipe a été accueillie avec confusion par les joueurs. Le studio a donné une déclaration aux fans après les licenciements, mais cela soulève plus de questions que cela ne donne de réponses.
Voici ce que NetEase [1] a à dire sur les récents licenciements de Marvel Rivals.
Licenciements soudains à Seattle
Le directeur du jeu Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, a révélé que toute l'équipe basée aux États-Unis travaillant sur le jeu avait été licenciée. Cette décision a choqué la communauté des joueurs, surtout étant donné le succès du jeu, qui aurait généré plus de 130 millions de dollars au cours de son premier mois.
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Déclaration officielle de NetEase
NetEase a publié une déclaration expliquant que les licenciements étaient dus à une restructuration organisationnelle et à une optimisation de l'efficacité. “Nous avons récemment pris la décision difficile d'ajuster la structure de l'équipe de développement de Marvel Rivals pour des raisons organisationnelles et d'optimiser l'efficacité du développement du jeu,” a déclaré Alex Armour, représentant des relations publiques de NetEase Games.
La déclaration confirme que l'équipe touchée était une unité de conception basée à Seattle composée de six personnes. NetEase assure que les employés concernés recevront “un traitement confidentiel et respectueux avec reconnaissance pour leurs contributions individuelles.”
Engagement envers l'avenir de Marvel Rivals
NetEase réaffirme son engagement envers Marvel Rivals malgré les licenciements. “Nous voulons rassurer notre base de fans que l'équipe de développement principale de Marvel Rivals, qui continue à être dirigée par le Producteur Principal Weicong Wu et le Directeur Créatif du Jeu Guangyun Chen à Guangzhou, en Chine, reste entièrement engagée à offrir une expérience exceptionnelle,” déclare l'entreprise.
Ils soulignent qu'ils sont “en train d'investir plus, pas moins, dans l'évolution et la croissance de ce jeu,” avec des plans pour ajouter de nouveaux personnages, cartes, fonctionnalités et contenu.
Rapports sur le changement de stratégie de NetEase
Alors que NetEase affirme l'efficacité comme raison des licenciements, un rapport de VentureBeat suggère le contraire. Selon des sources, les dirigeants de NetEase perdent confiance dans les équipes de développement à l'étranger, notamment aux États-Unis et en Europe. Le succès de Black Myth : Wukong a prouvé à NetEase que des jeux majeurs peuvent être développés plus économiquement en Chine, ils n'ont donc pas besoin de dépenser d'argent sur des équipes à l'étranger.
Cependant, NetEase a nié toute intention de se retirer du développement à l'étranger. “Nos studios en Amérique du Nord, au Royaume-Uni, en Espagne et au Japon continuent tous d'affiner et de développer leurs projets de jeux en cours,” a déclaré l'entreprise.
Références
[1] "Site Web de NetEase". www.neteasegames.com. Consulté le 20 février 2025
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