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Liste des niveaux des armes du mode Skirmish de Valorant
Le brand nouveau mode de skirmish de Valorant est sorti, et des joueurs du monde entier plongent dans des parties personnalisées pour affronter leurs amis. Étant donné que ce mode est considérablement différent des modes de jeu réguliers, il est logique que les meilleures armes soient également différentes.
Cet article met en avant toutes les armes dans Valorant et les classe sur une liste de niveaux allant des meilleures aux moins bonnes. Cette liste vise à garantir que les joueurs sachent quelles armes sont bonnes à utiliser dans ce mode de jeu et lesquelles sont moins efficaces.
Donc, si vous souhaitez commencer à empiler des victoires dans ce nouveau mode Valorant, continuez à lire, car nous vous avons couvert.
Niveau S - meilleurs choix de méta
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Un jeu
Temps d’attente moyen <10 minutes
$4.00
$3.32 par jeu
Deux jeux
Temps d’attente moyen <10 minutes
$8.00
$3.00 par jeu
Trois jeux
Temps d’attente moyen <10 minutes
$12.00
$2.50 par jeu
Judge
Le Judge est le plus grand tyran de Skirmish. Étant donné que ces cartes sont petites et remplies de coins et de caisses, une explosion à courte portée peut facilement renverser le round. Il est parfait pour se ruer dans des angles étroits ou tenir des choke points, et dans un match 3v3 ou 5v5, un bon joueur avec le Judge peut verrouiller tout un couloir à lui seul.
Operator
L’Operator est un tir, un kill, et c’est tout ce qu’il faut pour briller dans Skirmish. Étant donné que les cartes sont compactes, il est difficile de manquer, et sur la carte C, les spots en hauteur le rendent encore plus mortel. Il peut sembler un peu étrange à utiliser au début car les cartes n'offrent pas beaucoup de portée, mais le maîtriser fait de vous l'une des conditions de victoire les plus solides.
Odin
L’Odin est parfait si vous aimez tirer à travers les murs. Les cartes de Skirmish sont remplies de couverts fins, et l’Odin a suffisamment de puissance pour en faire des éliminations faciles. L’arme ne nécessite pas beaucoup de compétence, en faisant l’une des armes les plus puissantes de Skirmish.
Sheriff
Le Sheriff est l’accessoire parfait pour Skirmish. Il a le pouvoir de mettre fin aux combats par un tir à la tête propre, ce qui en fait la meilleure arme de secours. Il est efficace même par lui-même, c'est pourquoi beaucoup de joueurs aiment organiser des parties uniquement avec des Sheriffs pour le plaisir.
Niveau A - cohérent et fort
Vandal
Le Vandal n’est peut-être pas le meilleur, mais il est certainement fiable. Le potentiel d’un tir à la tête est exactement ce que vous voulez dans les rounds rapides et impitoyables de Skirmish. Le Vandal fait le travail, que vous fassiez des mouvements amples ou que vous teniez des angles.
Phantom
Alors que le Vandal se concentre sur la précision, le Phantom brille dans les combats désordonnés et les échanges de tirs. Il a un bon contrôle de tir et des dégâts à courte portée indulgents, ce qui est parfait car la plupart des batailles dans Skirmish se déroulent dans des groupes serrés.
Spectre
Bien qu’il soit normalement un SMG économique, avec des crédits infinis dans Skirmish, le Spectre se retrouve en A-Tier uniquement en raison du style de jeu. Le taux de tir et le potentiel de course et de tir sont parfaits pour le rythme de ce mode, vous permettant de sprinter autour des coins et de tirer sur les ennemis avant qu'ils ne puissent réagir.
Ghost
Le Ghost ne se démarque pas beaucoup quand vous pouvez acheter n’importe quoi, mais il fonctionne encore assez bien comme un mini-Sheriff. Il est silencieux, précis, et agréable si vous voulez juste un duel de pistolets propre.
Ares
L’Ares est la meilleure alternative après l’Odin et reste intimidant dans Skirmish. Il fonctionne bien sur ces cartes en forme de boîte, et même si l’Odin l’éclipse quand l’argent n’est pas un problème, l’Ares est toujours un bon choix si vous voulez arroser les couloirs sans le recul plus important.
Niveau B - choix situationnels
Frenzy
Bien qu'amusant pour des offensives hyper-agressives, il s’épuise rapidement dans de vrais affrontements. Il ne peut pas rivaliser contre de meilleurs fusils, fusils de chasse ou snipers, et bien qu'il corresponde au rythme, il n'est pas le plus cohérent.
Outlaw
L’Outlaw est facilement éclipsé par l’Operator quand vous avez des crédits infinis dans ce mode. Il peut frapper fort entre de bonnes mains, mais dans Skirmish, il n'y a aucune raison de ne pas prendre l’Operator à la place.
Bulldog
Le Bulldog est tout à fait correct dans la plupart des domaines, mais n’excelle pas vraiment. Le tir en rafale semble maladroit dans des combats rapprochés et est surpassé par le Vandal et le Phantom dans des combats prolongés.
Guardian
Le Guardian frappe fort si vous touchez vos tirs, mais il ne brille pas dans Skirmish, qui a des duels chaotiques. Même rater une fois peut sembler trop sévère.
Stinger
Le Stinger est sauvage, agressif et fonctionne pour des jeux surprises, mais le recul et la faible portée le rendent difficile à utiliser de manière fiable pendant trop longtemps.
Niveau C - faible et surpassé
Classic
Le Classic donne juste l'impression d'une baisse de qualité dans Skirmish, et il vaut mieux prendre littéralement n'importe quoi d'autre avec des crédits infinis.
Shorty
Le Shorty est trop situationnel, même si Skirmish favorise les combats rapprochés. Il ne fonctionne que dans les coins, et même là, le Judge l’éclipse complètement.
Bucky
Le Bucky peut se révéler trop maladroit dans des espaces clos. La dispersion semble peu fiable, et il est difficile de justifier cela par rapport au Judge.
Marshal
Bien qu’il soit un excellent choix dans les modes normaux grâce à son bas prix, il est surpassé par l’Operator dans Skirmish. Un tir au corps n'est pas suffisant, et manquer une seule balle signifie généralement que vous êtes fini.
FAQs
Le mode Skirmish est un mode de jeu personnalisé de Valorant conçu pour des matchs rapides et à petite échelle avec des crédits infinis, permettant aux joueurs de tester librement n'importe quelle arme.
Le Judge se distingue actuellement comme l'arme la plus forte dans Skirmish en raison des arrangements serrés des cartes qui favorisent les combats à courte portée.
Malgré des cartes plus petites, l’Operator peut sécuriser des éliminations instantanées depuis des spots en hauteur, ce qui en fait l’un des choix les plus létaux lorsqu’il est maîtrisé.
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