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Pourquoi Riot Games a reporté les matchs VCT EMEA

Pourquoi Riot Games a reporté les matchs VCT EMEA

La scène esports ne cesse de s'étendre, avec de plus en plus de jeux qui continuent de capter l'attention du grand public. Valorant est un cas unique, car le jeu a grimpé dans les classements si rapidement grâce à son développeur déjà bien établi. Avec tant d'équipes connues et populaires telles que Sentinels et G2 Esports, d'innombrables fans se connectent aux tournois VCT.

Cependant, tout n'est pas parfait. En raison de certains problèmes techniques, Riot Games [1] a dû reporter plusieurs matchs de VCT EMEA, y compris certains très appréciés des fans. Avec tant de joueurs connus exprimant leurs préoccupations et critiquant publiquement Riot Games pour leur manque de professionnalisme, il reste à voir quels seront les changements.

Voici pourquoi Riot Games a reporté certains matchs de VCT EMEA, et quels pourraient en être les résultats.

Pourquoi Riot Games a-t-il reporté les matchs de VCT EMEA ?

Discussion sur les défis de la région VCT EMEA

Riot Games a reporté les matchs de VCT EMEA le 25 avril en raison de problèmes techniques qui ont perturbé le gameplay. La décision est intervenue après quatre longues pauses techniques lors du match entre Team Liquid et Ketamine Corp, ce qui a prolongé la première carte à trois heures. Les joueurs ont signalé des saccades, des PC non optimisés et des changements de paramètres fréquents, obligeant les organisateurs à déplacer les matchs en ligne avec un ping de 30 ms, un désavantage pour les professionnels qui sont habitués à une latence inférieure.

Des joueurs comme Nikita “Derke” Sirmitev et Tyson “TenZ” Ngo ont critiqué publiquement l'incapacité de la ligue à résoudre les problèmes d'équipement. Derke a souligné des moniteurs de qualité inférieure et des PC instables, notant que Riot ignore ces plaintes depuis le début du système de franchise il y a trois ans. TenZ, qui a pris sa retraite en partie à cause de ces problèmes, a qualifié cela de “décevant” que l'entreprise ne fournisse pas aux meilleures équipes des conditions optimales pour le jeu compétitif. Kamel “Kameto” Kebir, co-propriétaire de Karmine Corp, a annoncé un boycott tant que Riot Games ne résout pas les problèmes.

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Riot Games résoudra-t-il les problèmes de longue date de VCT EMEA ?

Joueur d'esports concentré sur l'écran

La ligue a promis de corriger le calendrier et de s'attaquer aux préoccupations, notamment en formant un conseil de joueurs pour recueillir des feedbacks. Cependant, avec des années de problèmes non résolus, les joueurs et les fans doutent de l'entreprise. Comme l'a déclaré Derke, “Nous avons soulevé ces préoccupations à chaque saison, chaque année,” soulignant la nécessité d'améliorations pour ramener la confiance dans la scène compétitive du jeu.

Les fans ont exprimé leur frustration face aux expériences manquées, certains ayant voyagé depuis le Japon, l'Australie et l'Europe pour découvrir que les matchs sont reportés. Jake “Boaster” Howlett de FNATIC s'est excusé auprès des supporters et a proposé de rencontrer ceux qui sont encore à l'arena. Riot Games a émis des remboursements pour les détenteurs de billets, mais la réaction a grandi alors que les fans comparaient VCT EMEA à VCT Americas, où les joueurs profitent d'un FPS plus élevé et d'un gameplay plus fluide.

Références

  1. [1] "Riot games". www.riotgames.com. Consulté le 26 avril 2025

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