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Notes de patch précoces de League of Legends pour la version 25.20
League of Legends évolue constamment en tant que jeu, garantissant que les champions sont nerfés ou buffés, alors que de nouveaux contenus continuent d'être ajoutés. Ces mises à jour sont assez courantes et se présentent sous la forme de patchs, la version 25.20 rénovant potentiellement la manière dont de nombreux champions sont joués.
Nous sommes ici pour examiner les premières notes de patch pour la version 25.20 de League of Legends. Cela inclut la mise en avant de tous les buffs, nerfs et ajustements de champions, garantissant que les joueurs sachent à quoi s'attendre lorsque le patch sortira.
Sans plus tarder, voici ce qu'il faut savoir sur les premières notes de patch pour League of Legends version 25.20.
Buffs de champions
Celes buffs de patch ciblent les champions qui sont en difficulté lorsque leur courbe de maîtrise est considérée. La jungle de Pantheon est buffée car il a été trop nerfé dans le patch précédent. Son Q et W infligent plus de dégâts aux camps de jungle pour accélérer son nettoyage. Anivia a un temps de recharge plus court sur son Q, et son E inflige plus de dégâts, lui offrant plus de contrôle de ligne.
Il y a d'autres petits buffs pour aider les joueurs qui n'ont pas entièrement maîtrisé un champion difficile. Katarina et Malphite obtiennent plus d'armure pour rendre les échanges précoces moins punitifs. L'E de Malphite obtient également plus de dégâts de base. Le W de Veigar obtient plus d'échelle AP, lui donnant plus de puissance durant la phase tardive du jeu.
Nerfs de champions
Les nerfs de ce patch sont axés sur les junglers dominants. Les max stacks passifs de Briar seront réduits pour diminuer son potentiel de portage soutenu. Le passif de Volibear et l'échelle de son E seront plus faibles pour l'empêcher d'exploser uniquement grâce à l'échelle AP. Warwick aura une croissance AD et AS plus faibles pour adoucir son échelle à long terme.
Le W d'Orianna est plus faible en base mais son ratio AP augmentera, la rendant plus dépendante de l'échelle. Ces nerfs isolent les plafonds de portage et garantissent que les joueurs avec un bon espacement et une bonne exécution peuvent dominer avec ces champions, permettant aux joueurs moyens de trouver plus de moyens de contrer.
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Ajustements de champions
Le patch 25.20 inclut de nombreux ajustements pour améliorer la viabilité pro et augmenter les chemins de construction. Le ratio AP de W d'Azir va changer, le rendant plus faible au début mais plus fort plus tard, avec des changements à ses dégâts supplémentaires sur cibles et le comportement de recharge. De plus, son E obtiendra une légère augmentation de dégâts pour déplacer la puissance d'un seul setup pro-dominant et rendre d'autres parties de son kit plus pertinentes. Camille a des ajustements similaires, avec une croissance d'armure légèrement inférieure, un cooldown W plus court à des rangs moyens, et des dégâts de base plus élevés pour aider à un timing spécifique pro sans renforcer sa force en solo-file.
D'autres ajustements tentent de corriger les profils de one-shot et les dégâts. Le W et le R de Fizz seront retravaillés pour lisser le comportement de DoT, changer l'échelle à l'impact et rééquilibrer les dégâts minimums/maximaux de R, réduisant les fenêtres d'explosion tout ou rien. Les chiffres de Q de Graves ont été déplacés entre Q1 et Q2, et les totaux pour punir les joueurs qui empruntent des voies de one-shot de létalité et libérer de la place pour des constructions de bruiser. Wukong obtient des ajustements de ratio et de dégâts dans tout son kit pour rapprocher sa performance au niveau professionnel d'autres junglers tout en le gardant jouable dans les files normales.
Notes de patch exactes de League of Legends version 25.20 :
Buffs de champions :
Anivia : Temps de recharge 12/11/10/9/8 > 11/10/9/8/7 — Dégâts E : 50-150 (+55%AP) â 55-155(+55%AP)
Katarina : Armure 28 > 32
Malphite : Armure 37> 40 — Dégâts de base E : 70-230 > 80-240
Pantheon : Mod de monstre Q : 0.75x > 0.8x — Plafond de minions/monstres W : 120 > 150
Veigar : Dégâts W : 85-305(+60/70/80/90/100%AP) > 85-305(+70/80/90/100/110% AP)
Nerfs de champions :
Briar : P Max Stacks 7 > 5
Orianna : Dégâts W : 70-270 + 70% > 70-230 + 80%
Volibear : Dégâts P : 11-60(+50%AP) > 11-60(+45%AP) — Dégâts E : 80-240(+80%AP) 80-240(+70%AP)
Warwick : Croissance AD : 2.75 > 2.5 — Croissance AS : 2.3% > 2%
Ajustements de champions :
Azir : Ratio AP W : 40-60% >30-70% — Mod de dégâts sur cibles supplémentaires W : 25/50/75/100% à 1/6/11/16 > 20% à 1-8, 28-100% à 9-18 — Taux de recharge W : 10-6 > 12-6 Dégâts E : 60-220 + 40% > 70-230 + 60%
Camille : Croissance d'armure : 5 > 4.5 · CD W : 17-11 > 15-11 — Dégâts de base W : 50-150 > 60-160
Fizz : W dégâts passifs sur la durée : 20-60 + 30% > 30-90 + 25% — Les structures ne subissent plus de DoT — Affichage de DoT désormais cumulatif — Dégâts de base actifs W : 50-130 + 45% > 50-150 + 45% Dégâts à l'impact W : 10-30 + 35% > 20-40 + 30% — Dégâts minimum R : 150/250/350 + 80% > 180/300/420 +60% — Dégâts maximum R : 300/400/500 +120% > 270/450/630 + 90%
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