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League of Legends : Le retravail de Naafiri arrive sur le PBE - Nouvel ultime
Naafiri a été l'un des assassins les plus simples de League of Legends depuis sa sortie, souvent critiquée pour son style de jeu simple avec peu de place pour l'expression des compétences. Riot Games a entendu les retours et est maintenant en train de retravailler son kit pour introduire plus de profondeur, de prise de décision et de flexibilité, tout en la rendant viable en tant que jungler.
Ce retravail comporte des échanges de capacités, de nouvelles mécaniques, et une augmentation de la puissance des camarades. Son W et son ultime ont été échangés, son passif permet plus de camarades, et son nouvel ultime est un puissant dash avec un potentiel de réinitialisation. De plus, Riot a ajusté ses dégâts, sa mobilité et ses capacités de jungle pour créer un champion plus habile et polyvalent.
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Ajustements des statistiques de base
Naafiri subit une légère réduction de sa croissance de santé et de sa régénération de santé[1], la rendant un peu plus fragile avec le temps. Cela signifie qu'elle devra compter davantage sur sa mobilité et ses camarades pour survivre, en particulier dans les combats prolongés.
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Passif – Nous sommes plus
Le plus grand changement de son passif est une taille de paquet accrue. Naafiri peut désormais évoluer jusqu'à cinq camarades au lieu de seulement trois.
Nouvelle échelle :
Niveau 1 : 2 camarades
Niveau 9 : 3 camarades
Niveau 12 : 4 camarades
Niveau 15 : 5 camarades
Ses camarades infligent maintenant plus de dégâts aux tours et aux monstres, ce qui en fait un meilleur jungler.
Ils subissent également moins de dégâts AoE, rendant plus difficile pour les ennemis de les éliminer.
Cependant, pour équilibrer cela, leurs dégâts ont été réduits puisqu'elle peut désormais en avoir plus.
Q – Dagues Darkin
Les dégâts de base sur les deux lancements ont été légèrement réduits.
Cela aide à équilibrer ses dégâts de paquet accrus et sa force en jungle.
W – L'appel du paquet (anciennement son ultime)
L'ancien ultime de Naafiri est maintenant son W, mais avec plusieurs changements :
Ne donne plus de portée d'attaque supplémentaire, de bonus AD, de bouclier ou de vision.
Accorde maintenant deux camarades supplémentaires, lui permettant d'atteindre un maximum de sept pendant une courte période.
Offre AD augmenté et bonus de vitesse de mouvement, aidant pour les engagements.
Rend Naafiri et ses camarades ciblables pendant une seconde, ajoutant un potentiel d'outplay.
E – Éviscération
Dégâts légèrement réduits.
Le temps de recharge a été réduit d'une seconde, le rendant plus spamable.
Portée augmentée, qui évolue en fonction de la position du curseur.
R – Poursuite du chien (anciennement son W, mais amélioré)
L'ultime de Naafiri est maintenant un dash ciblé, plutôt qu'un simple buff de vitesse de mouvement.
Ne s'arrête plus au premier ennemi touché—elle peut choisir vers qui elle dash.
Le premier élimination permet un recast, lui donnant undeuxième dash si elle sécurise un kill.
Les dégâts sont significativement plus élevés, avec de meilleures valeurs de base et AD croissants.
La portée ultime est maintenant plus grande dès le départ.
Ce que cela signifie pour Naafiri
Ce retravail lui donne :
Plus d'expression de compétence. L'invisibilité sur W et l'ultime basé sur le dash ajoutent de la place pour de meilleures plays.
Mieux en jungle. Les camarades sont plus forts contre les monstres, et son W amélioré l'aide à nettoyer les camps efficacement.
Impact plus fort en teamfight. Avec un ultime qui lui permet de plonger dans la backline, elle joue maintenant plus comme une assassin à haute mobilité[2] plutôt que comme un engageur de force brute.
Riot a pris un assassin simple et lui a donné de la profondeur, des contre-joueurs et de la polyvalence. Avec une meilleure viabilité en jungle, des mécaniques de camarades améliorées et un ultime basé sur les compétences, Naafiri pourrait enfin voir plus de jeu compétitif.
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