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League of Legends : Riot interdit les Publicités de Superposition en Jeu
Riot Games a franchi un pas important pour traiter un problème croissant au sein de la communauté de League of Legends en interdisant les publicités en jeu provenant de superpositions tierces. Ces outils, souvent utilisés par les joueurs pour l'assistance au gameplay, sont devenus de plus en plus envahissants ces derniers mois.
Ce qui a commencé comme des trackers de statistiques innocents a évolué en applications qui affichaient des publicités directement dans les matchs, le client et même les écrans de chargement. Jetons un coup d'œil sur pourquoi ces superpositions deviennent problématiques et comment Riot met en œuvre des politiques pour y faire face.
Le Problème Avec les Superpositions
Les superpositions ont à l'origine fourni des informations utiles telles que des constructions de champions, des minuteurs de jungle[1], ou des temps de recharge alliés. Mais beaucoup ont commencé à offrir des avantages compétitifs qui brouillaient la ligne entre l'assistance et le jeu déloyal. Pire encore, certains ont commencé à afficher des publicités à l'intérieur de l'environnement de jeu, ce que de nombreux joueurs ont trouvé perturbant et inapproprié.
Dans les jeux compétitifs où la clarté et la concentration sont essentielles, ces publicités en jeu sont devenues une distraction significative. La décision de Riot de les interdire est un choix clair pour protéger l'intégrité du gameplay et améliorer l'expérience globale des joueurs.
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Détails de la Nouvelle Politique
À partir du 29 mai 2025, Riot a mis à jour sa politique d'applications tierces. Le changement clé est que toutes les publicités placées dans les propriétés de Riot ne sont plus autorisées. Cela inclut :
Superpositions en jeu
Écrans de chargement
Le client League
Les superpositions peuvent toujours être monétisées via des versions premium ou des applications externes, mais tous les placements publicitaires en jeu sont désormais interdits. Riot a également souligné que tous les outils de superposition doivent offrir une version gratuite et que toute monétisation doit être préalablement approuvée.
Impact sur les Applications de Superposition
Cette politique a un impact significatif sur des outils populaires comme Blitz, Porofessor et Mobalytics. Bien que ces plateformes puissent continuer à offrir des fonctionnalités utiles, elles doivent maintenant s'assurer qu'aucune publicité n'apparaisse dans le jeu lui-même. Les publicités sont autorisées uniquement au sein de leurs applications autonomes, et non intégrées dans le gameplay ou l'interface utilisateur du client.
Riot avertit également que les applications enfreignant ces règles peuvent être supprimées ou bloquées complètement. Cela garantit que la monétisation ne compromette pas l'équité ni n'interfère avec l'expérience de League of Legends.
L'intégrité du Jeu Avant Tout
l'interdiction fait partie de l'effort plus large de Riot pour préserver l'intégrité compétitive. Les outils de superposition ne doivent pas simuler la prise de décision, suivre les joueurs qui choisissent de rester anonymes ou offrir des mécanismes qui fournissent des avantages directs en jeu. La politique de Riot insiste sur le fait qu'aucun outil ne doit priver un joueur de son autonomie ou changer l'objectif principal du jeu, qui est de détruire le Nexus ennemi.
La répression récente de Riot pourrait n'être que le début. Les développeurs ont laissé entendre que d'autres restrictions sur des fonctionnalités comme le suivi des sorts d'invocateur[2] ou les outils de cheminement de jungle pourraient suivre. Cependant, cela ouvre également la porte à Riot pour envisager d'intégrer des outils de suivi plus accessibles et équitables directement dans le jeu.
Pour l'instant, le message est clair. Riot fait le ménage. Les superpositions en jeu doivent soit respecter les règles, soit rester en dehors du Rift.
Références
[1] "Timers". leagueoflegends.fandom.com. Consulté le 4 Juin 2025
[2] "Summoner Spell". wiki.leagueoflegends.com. Consulté le 4 Juin 2025
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