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League of Legends : Rework de Senna – Retour à l'ADC
Après plusieurs tentatives pour reframer Senna en tant que champion de support axé sur l'utilité, Riot Games la repositionne une fois de plus sous les projecteurs des AD carry. Les changements récents dans Patch 25.10 signalent un pivot visant à rendre la culture de Senna, autrefois populaire en bot lane, à nouveau viable en jeu classé et compétitif.
Le rework intervient en réponse à la baisse du taux de jeu et des performances de Senna en tant qu'ADC, où elle était largement surpassée par les tireurs d'élite traditionnels en bot lane. Les changements de Riot suggèrent un effort renouvelé pour trouver un équilibre entre son identité de support/marksman hybride sans pencher trop fort dans une direction ou une autre.
Changements clés des capacités
Le dernier tour d'ajustements introduit des changements qui améliorent la viabilité de Senna dans un rôle de farming tout en réduisant légèrement sa capacité à soigner.
Q - Ténèbres Perçantes
Le ratio AP de la capacité pour les soins a été réduit de 60% à 50%, ce qui affaiblit légèrement sa durabilité dans les lanes à fort poking lorsqu'elle construit des objets de soutien. Cela l'aligne davantage sur des builds axés sur les dégâts plutôt que sur des soins purs.
Passif - Absolution
C'est ici que se trouve le cœur du rework d'ADC. Riot a augmenté la chance de coup critique par 20 âmes collectées de 8% à 10%, ce qui améliore directement son échelle de dégâts lors du farming. De plus, le taux de chute d'âmes des sbires et des monstres tués par Senna est passé de 8.4% à 14%, le taux de chute le plus élevé jamais mis en œuvre pour elle.
Chance de coup critique par 20 âmes :
Augmentée de 8% → 10%
Taux de chute d'âmes des sbires/monstres tués par Senna :
Augmenté de 8.4% → 14%
Q (Ténèbres Perçantes) – Ratio AP de soin :
Réduit de 60% AP → 50% AP
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Objectifs de Riot avec le Rework
Selon Riot, ce rework vise à créer un équilibre plus sain entre les deux styles de jeu de Senna. Bien que son build d'enchanter[1] reste plus populaire dans les dernières métas, les données montrent qu'il sous-performe à des niveaux de jeu plus élevés par rapport à la Senna axée sur les dégâts. Riot a également reconnu que les changements précédents ont peut-être trop corrigé, laissant ADC Senna trop faible pour être compétitive.
“La cinquième fois est la bonne,” a plaisanté Riot dans ses notes, sous-entendant à quel point Senna a eu besoin de reworks d'identité depuis sa sortie. Cette fois, ils se concentrent sur le fait d'assurer que les joueurs peuvent choisir entre des rôles de support ou de carry selon leurs préférences—sans se sentir pénalisés pour l'un ou l'autre.
Le retour de Senna dans le rôle d'ADC pourrait bouleverser le paysage actuel de la bot lane, en particulier dans les matchups axés sur le poking ou l'utilité. Alors que sa phase de laning précoce pourrait encore être à la traîne par rapport à certains hypercarry[2], l'augmentation du taux de chute d'âmes lui permet de monter en puissance plus rapidement, ce qui pourrait en faire une option attrayante dans un jeu coordonné.
Pour les joueurs qui ont manqué les builds de Senna à dégâts élevés, ce patch pourrait être un retour bienvenu. Reste à voir si ce rework trouvera enfin le bon équilibre.
Références
[1] "Enchanter". leagueoflegends.fandom.com. Consulté le 09 mai 2025
[2] "Hypercarries". www.reddit.com. Consulté le 09 mai 2025
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