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Mise à jour d'équilibre de mi-saison de Marvel Rivals révélée
Marvel Rivals a constamment été sous les projecteurs grâce à sa excellente interprétation de personnages familiers issus des nombreux univers Marvel. De l'ajout de personnages préférés des fans comme la Femme Invisible à l'introduction de nouvelles apparences qui n'étaient jamais référencées que dans certaines BD, Marvel Rivals est devenu le jeu de rêve de tous les fans de bandes dessinées.
Cependant, malgré son approche plutôt décontractée sur certaines choses, Marvel Rivals est toujours un jeu compétitif dans l'âme. Cela signifie que certains buffs et nerfs de héros sont à prévoir, et c'est exactement ce qui se passe dans la mise à jour de mi-saison annoncée pour le 14 mars 2025 [1]. Heureusement, il n'y aura pas de temps d'arrêt du serveur, donc les joueurs peuvent plonger directement dans l'action.
Voici tout ce à quoi s'attendre de la mise à jour de mi-saison de Marvel Rivals.
Marvel Rivals ajuste la Torche Humaine, Cloak & Dagger et Iron Man
La mise à jour à venir se concentre sur des ajustements sélectionnés plutôt que sur des changements radicaux.
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Torche Humaine
Les derniers changements augmentent l'efficacité de l'attaque principale et de l'Ultime Ability de la Torche Humaine, renforçant son rôle en tant que puissant duelliste avec un potentiel élevé de dégâts explosifs.
La vitesse du projectile de Fire Cluster a été augmentée de 120m/s à 150m/s.
Le nombre de projectiles a été augmenté de 12 à 14.
Ajustements de Supernova (Ultime Ability):
Coût en énergie augmenté de 3400 à 4000.
Dégâts de l'onde d'activation augmentés de 70 à 80.
Dégâts de Flame Tornado par seconde augmentés de 100 à 120.
Ces modifications améliorent la capacité de la Torche Humaine à obtenir des éliminations tout en nécessitant une utilisation plus stratégique de son Ultime en raison du coût en énergie accru.
Iron Man
Les ajustements au Rayonnement Repulse d'Iron Man déplacent une partie de ses dégâts des coups directs vers son champ de sort, rendant les engagements à moyenne distance plus équilibrés.
Rayonnement Repulse (Étape 1 et 2)
Dégâts de coups directs réduits de 55 à 40.
Dégâts du champ de sort augmentés de 35 à 50.
Rayonnement Repulse (Étape 3)
Dégâts de coups directs réduits de 65 à 50.
Dégâts du champ de sort augmentés de 40 à 60.
Rayonnement Repulse (Surhomme de Blindage)
Dégâts de coups directs réduits de 55 à 50.
Dégâts du champ de sort augmentés de 55 à 65.
Ces changements encouragent les joueurs à compter davantage sur les dégâts d'aire plutôt que sur des coups directs, tout en maintenant l'efficacité d'Iron Man dans les combats à moyenne portée tout en réduisant son potentiel d'explosion.
Cloak & Dagger
Les capacités de soin ont été améliorées, rendant Cloak & Dagger une option plus viable pour les équipes ayant besoin de soutien soutenu.
Les soins de Lightforce Dagger sur les alliés ont été augmentés de 10 à 16.
Les soins générés par le champ de sort grâce aux coups ont été réduits de 18 à 16.
En déplaçant davantage de pouvoir de soin vers les coups directs, ce changement récompense la précision tout en maintenant un équilibre général des soins.
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