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Dota 2 : Tout sur la mise à jour des Eaux Errantes

Dota 2 : Tout sur la mise à jour des Eaux Errantes

Dota 2 [1] peut ne pas être aussi populaire que League of Legends, mais cela ne signifie pas que le jeu ne reçoit pas de mises à jour constantes. Valve, le développeur du jeu et propriétaire de Steam, s'assure que Dota 2 dispose d'un flux constant de nouveau contenu qui maintient les joueurs captivés et engagés. La dernière mise à jour est la mise à jour des Eaux Errantes.

Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue tout ce que les joueurs doivent savoir sur la mise à jour des Eaux Errantes de Dota 2. Cela comprend le changement de carte ainsi que la refonte des camps de creeps. La mise à jour propose également d'autres modifications, telles que l'équilibrage des héros et des objets, et comment les Runes de Sagesse ont été remplacées par des sanctuaires.

Donc, sans plus tarder, voici tout ce qu'il faut savoir sur la mise à jour des Eaux Errantes de Dota 2. Si vous souhaitez augmenter votre rang avec cette mise à jour, nous avons ce qu'il vous faut. Il suffit de engager un booster professionnel chez Eloking et nous nous occuperons du reste. Vous pouvez également utiliser le code “BoostToday” pour obtenir une excellente réduction de 20% sur votre commande.

Refonte de la carte : Eaux Errantes

La mise à jour 7.38 introduit une refonte de la carte de Dota 2, intitulée Eaux Errantes. La mise à jour étend le système fluvial en ajoutant de nouvelles voies navigables à travers les régions de la jungle. Ces voies navigables présentent une nouvelle mécanique où les joueurs obtiennent un bonus de vitesse s'ils se déplacent avec le courant. Aller à contre-courant ne ralentira pas les joueurs.

Le jeu montre la direction des courants, donc il est facile pour les fans d'optimiser leur mouvement et de traverser la carte. Ce changement accélère le farming dans la jungle et permet aux équipes de se déplacer autour de la carte. De plus, ces nouvelles voies navigables interagissent avec des capacités comme les flaques de Slardar, montrant une belle attention aux détails.

Les changements de carte modifient des repères clés. Roshan, le creep neutre le plus emblématique du jeu, fera son retour dans la rivière après des années de déplacement. Son repaire sera sur n'importe quel côté de la rivière près des points d'apparition des Runes de Puissance, et il errera entre les régions sud et nord au fur et à mesure que le jeu progresse. Ce changement rend les combats contre Roshan plus imprévisibles, obligeant les équipes à prendre des décisions rapidement.

Refonte des camps de creeps

Les creeps neutres ont été refondus dans la mise à jour 7.38. Un nouveau camp de creeps est dans le jeu, présentant des creeps qui évoluent au fur et à mesure que la partie progresse. Cela commence avec des Pollywogs, qui se transforment en Boglets, puis deviennent Croakers. Cette mécanique d'évolution garantit que le farming dans la jungle n'est pas le même tout au long de la partie.

Runes de Sagesse remplacées par des sanctuaires

Les Runes de Sagesse, un must pour les points d'expérience, ont été remplacées par des Sanctuaires de Sagesse. Ces sanctuaires fonctionnent de manière similaire, offrant un bonus d'expérience. La différence est que les joueurs doivent se tenir dans un rayon de 300 unités pendant trois secondes pour collecter l'XP. Cependant, le sanctuaire se désactive si un adversaire se trouve dans le même rayon, ce qui fait de ces zones des points chauds pour les combats. Ce changement encourage les joueurs à être plus agressifs, surtout pendant la phase de laning.

La mise à jour modifie également les Bassins de Lotus pour suivre la même mécanique. Les joueurs doivent rester sans être dérangés dans le rayon du bassin pour obtenir le Lotus de Soins.

Ajustements des Tourmenteurs

Le Tourmenteur, un objectif neutre introduit dans les mises à jour précédentes, a été modifié dans cette mise à jour. Un seul Tourmenteur apparaîtra désormais dans le jeu au lieu de deux près de chaque base d'équipe. L'emplacement de spawn dépend de la position de Roshan et du moment de la journée. De plus, le Tourmenteur laisse désormais une zone de soins après sa destruction, garantissant que les joueurs n'ont pas besoin de se rappeler après l'avoir contesté.

Refonte des objets neutres

Un des plus grands changements dans la mise à jour 7.38 est la refonte du système des objets neutres. Les objets neutres ne tombent pas aléatoirement des camps de creeps. Au contraire, éliminer un camp donne aux joueurs une nouvelle monnaie, Madstone, qu'ils peuvent utiliser pour créer des objets neutres. Éliminer un camp fournit trois Madstones : deux pour le héros qui l’a éliminé et une pour un coéquipier aléatoire.

Les objets neutres se composent d'Artéfacts, l'objet de base, et d'Enchantements, les modificateurs qui augmentent les statistiques. Par exemple, combiner le Bracelet occulte avec l'Enchantement Costaud donne aux joueurs des points de vie supplémentaires et de la régénération. Les joueurs doivent fabriquer des objets de niveau inférieur avant de pouvoir progresser vers ceux de niveau supérieur, ce qui les oblige à prioriser s'ils ont besoin d'objets immédiatement utiles ou de ceux qui se développent.

Dota 2 a un nouveau menu d'accès rapide qui permet aux joueurs de suivre quels objets neutres leurs coéquipiers ont fabriqués. Ce menu permet aux équipes de mieux se coordonner et améliorera l'expérience en solo.

Améliorations de la qualité de vie

La mise à jour 7.38 introduit de nombreux changements de qualité de vie pour améliorer l'expérience des joueurs. Il y a maintenant un minuteur de Roshan dans l'interface utilisateur, permettant aux joueurs de suivre les timings d'apparition et de réapparition. Les effets de ciblage des objets ont été améliorés et une fonction Marquer pour Vendre a été introduite pour les objets dans le sac à dos afin de rationaliser la gestion de l'inventaire. 

Équilibrage des héros et des objets

Comme d'autres mises à jour de Dota 2, la mise à jour 7.38 introduit de nombreux ajustements de héros et d'objets. Bien que les spécificités soient longues et variées, la méta globale changera et encouragera les joueurs à essayer d'autres personnages. Les héros qui synergisent bien avec les nouvelles mécaniques de carte, comme ceux avec des capacités basées sur le mouvement, pourraient devenir plus populaires. Les objets qui fonctionnent bien avec le nouveau système d'objets neutres seront probablement plus en vue.

FAQs

Quand Dota 2 est-il sorti ?

Dota 2 est sorti en 2013, après près de deux ans de tests bêta. Avant cela, le premier Dota a été publié en 2013.

Références

  1. [1] "Site officiel de Dota 2". www.dota2.com. Consulté le 20 Février 2025

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