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Teamfight Tactics : Meilleurs charmes de l'ensemble 12
Teamifight Tactics continue d'introduire de nouvelles fonctionnalités pour le plaisir des joueurs. Ces fonctionnalités incluent de nouveaux ensembles apportant tout un lot de contenu inédit. L'un des nombreux types de contenu ajoutés à Teamfight Tactics inclut des charmes qui apparaissent dans les boutiques à chaque tour pour aider les joueurs à inverser le cours de la bataille en leur faveur.
Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue tout ce que les joueurs doivent savoir sur les charmes dans Teamfight Tactics. En plus de souligner ce que sont les charmes dans le jeu, nous donnerons également nos choix pour les cinq meilleurs charmes à choisir si vous voulez un avantage compétitif contre l'ennemi.
Alors, sans plus tarder, voici nos choix pour les cinq meilleurs charmes de l'ensemble 12.
Quels sont les 5 meilleurs charmes de l'ensemble TFT Set 12?
Avec plus de 100 charmes dans TFT Set 12, il est difficile de savoir lequel choisir. Heureusement, cette liste compile les cinq meilleurs charmes à viser pendant les matchs.
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$3.00 par jeu
Trois jeux
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$2.50 par jeu
5 : Leadership
Le charme Leadership permet à une unité de l'équipe de gagner 300 points de vie, ce qui les rend très solides et excellents pour le front. Le problème est que les joueurs ne peuvent pas contrôler quelle unité reçoit la santé de ce Charme, donc si le bonus va à une unité qui prend constamment des dégâts au lieu d'un porteur ou d'un tank, cela diminue la valeur que le Charme apporte au joueur.
Cette limitation est la seule chose qui le retient, et il est cher, coûtant cinq or à acheter.
4 : Assembly
Assembly est l'un des meilleurs charmes dans le jeu, et les joueurs devraient se précipiter dessus dès qu'ils le voient dans la boutique. Ce que fait Assembly, c'est qu'il permet aux gens d'obtenir une copie de chaque champion à 1 coût, leur permettant de passer au niveau supérieur des champions à 1 coût sur leur plateau s'ils en ont, ou leur permettant de recevoir les 1 coût manquants s'ils recherchent des traits spécifiques dont ils ont besoin pour leur plateau de Sorcellerie.
Bien qu'Assembly puisse sembler cher avec son étiquette de prix de dix or, les gens peuvent utiliser le Charme pour obtenir 14 unités à 1 coût. Les joueurs peuvent vendre ces 14 unités à 1 coût pour quatre or à n'importe quel moment du jeu, donc ils sont un bon moyen d'obtenir de l'argent quand il est temps de compléter une composition d'équipe ou de réparer l'économie du joueur.
3 : Conjure Artifact
C'est le Charme le plus cher de la liste car il coûte 18 or, mais il donne au plateau du joueur un pouvoir supplémentaire en lui donnant une enclume d'Artefact. C'est une bonne idée de viser Conjure Artifact quand le joueur a plusieurs unités fortes sans objets ou a deux objets sans le dernier emplacement rempli.
2 : Major Mimicry
Major Mimicry est similaire à Assembly puisqu'ils coûtent le même prix et comportent une certaine duplication. Ce Charme est beaucoup plus fort parce qu'il lâche un Duplicateur de Champion, permettant aux joueurs de récupérer le montant total dépensé lors de la création de champions 5-coûts 2-étoiles, ou 4-coûts 3-étoiles.
Le seul inconvénient est que cela signifie sacrifier un Charme de combat pour choisir celui-ci à la place.
1 : Major Gambit
Même s'il peut sembler avec son étiquette de prix bas de deux or, Major Gambit est de loin le meilleur Charme de tout le jeu. Ce que fait le Charme, c'est lâcher dix or quand un joueur gagne son prochain combat, donc les personnes qui obtiennent ceci sont celles qui sont confiantes de gagner et d'obtenir le paiement.
Naturellement, ceux qui n'ont pas confiance en leurs troupes actuelles ne trouveront pas beaucoup d'avantages à ce charme. Cependant, le meilleur moment pour utiliser ce charme spécifique est lorsque vous avez déjà un avantage compétitif contre l'équipe ennemie et que vous voulez le transformer en une victoire absolue pour vous-même.
FAQs
Les charmes sont de nouveaux objets introduits dans TFT Set 12. Ce sont des objets qui apparaissent dans les boutiques tous les deux tours et sont des sorts que les joueurs peuvent utiliser une fois qui coûtent différents montants d'or. Seuls les charmes faibles sont achetables dans les premières étapes du jeu, mais les puissants deviennent disponibles au fur et à mesure que le match progresse.
Les charmes peuvent ajouter divers effets au jeu. Bien que la plupart des charmes soient basés sur le combat, d'autres affectent d'autres facteurs, tels que l'économie du joueur.
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