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Rangs Dota 2 expliqués : Chaque niveau de MMR du Héraut à l'Immortel
Dota 2 utilise huit niveaux de rang - Héraut, Gardien, Croisé, Archonte, Légende, Ancien, Divin et Immortel - chacun lié à des plages spécifiques de MMR (Matchmaking Rating). La plupart des rangs comprennent cinq sous-niveaux (I à V), créant 36 rangs visibles plus le rang Immortel basé sur le classement. L'Archonte est le rang le plus peuplé avec environ 22-23 % des joueurs.
Point clé : Votre MMR change d'environ 30 points par victoire ou défaite en solo et de 20 par match en groupe. Pour monter d'un niveau complet (par exemple, Gardien à Croisé), vous avez besoin d'environ 770 MMR, ce qui équivaut à environ 26 victoires nettes en solo.
Si vous avez plongé dans le Dota 2 classé et que vous n'avez aucune idée de la signification de votre médaille, vous n'êtes pas seul. Le système de classement n'est pas compliqué une fois que vous le comprenez, mais Valve ne l'explique pas vraiment. Ce guide couvre chaque niveau, les plages de MMR qui les sous-tendent, comment fonctionne la calibration et quel pourcentage de joueurs se trouvent à chaque rang.
Si vous voulez éviter complètement le grind, le boost MMR Dota 2 d'Eloking vous associe avec des joueurs à MMR élevé qui peuvent faire monter votre compte à votre rang cible efficacement.
Tous les rangs Dota 2 et plages MMR
Voici la répartition complète de chaque niveau de rang et le MMR approximatif dont vous avez besoin pour l'atteindre :
Héraut (0 - 770 MMR)
Le point d'entrée pour les nouveaux joueurs classés. Héraut couvre les débutants complets qui apprennent encore les mécanismes de base comme le last-hitting, les constructions d'objets, et la conscience de la carte. Si vous êtes calibré ici, ne stressez pas - apprendre à monter en rang en tant que support est l'un des moyens les plus rapides car les rôles de support ont un impact démesuré à faible MMR.
Gardien (770 - 1540 MMR)
Les joueurs Gardien ont les bases mais ont du mal avec la cohérence. Vous savez probablement ce que fait votre héros, mais vous ne prenez pas encore de décisions délibérées sur quand combattre, farmer, ou pousser. L'écart entre Gardien I et Gardien V est significatif - vous améliorerez considérablement en apprenant à farmer plus efficacement.
Croisé (1540 - 2310 MMR)
Le Croisé est l'endroit où les joueurs commencent à comprendre le flux du jeu. Vous faites des choix d'objets plus intentionnels et avez une certaine conscience des pics de puissance. Cela dit, la coordination des teamfights est encore difficile, et les timings de pull sont plus aspiratoires que cohérents.
Archonte (2310 - 3080 MMR)
Le rang le plus peuplé dans Dota 2, abritant environ 22-23 % de tous les joueurs classés. L'Archonte est là où vous commencez à voir des joueurs qui comprennent réellement Dota mais n'ont pas encore développé le sens du jeu nécessaire pour grimper plus haut. Si vous êtes coincé ici, le problème est généralement la prise de décision, pas la mécanique.
Légende (3080 - 3850 MMR)
Les joueurs Légende ont des fondations solides dans la plupart des aspects du jeu. Vous pouvez exécuter des combinaisons, comprendre le draft à un niveau basique, et contribuer significativement aux combats d'équipe. Le plafond de Légende V représente le top 35-40 % de tous les joueurs classés - y arriver signifie que vous êtes au-dessus de la moyenne de manière significative.
Ancien (3850 - 4620 MMR)
Ancien est là où le jeu commence à sembler nettement plus rapide. Les joueurs à ce niveau punissent rapidement les erreurs, et les modèles de farming sont suffisamment efficaces pour que prendre du retard en valeur nette puisse entraîner une boule de neige. La conscience de la carte est forte, et vous verrez des ganks de fumée coordonnés et des timings de Roshan.
Divin (4620 - 5420 MMR)
Divin représente le top 5-8 % de tous les joueurs classés. À ce niveau, les pools de héros sont raffinés, les décisions de draft ont une véritable profondeur stratégique, et l'exécution mécanique est constamment élevée. L'écart entre Divin I et Divin V est arguably la montée la plus abrupte dans l'ensemble du système de classement car les joueurs que vous affrontez se rapprochent de niveaux de compétence professionnels.
Immortel (5420+ MMR)
Immortel fonctionne différemment de tous les autres rangs. Il n'y a pas de sous-niveaux - au lieu de cela, les joueurs Immortels sont placés sur des classements régionaux en fonction de leur MMR exact. Vous verrez un numéro de classement à côté de votre insigne (par exemple, "Immortel #82"), et la coupure varie selon la région.[3] Moins de 2 % des joueurs atteignent Immortel, et les premières places de la liste sont occupées par des joueurs professionnels et semi-professionnels.
Comment fonctionne le MMR et la calibration dans Dota 2
Le MMR est le nombre derrière votre médaille de rang. Chaque match classé ajuste votre MMR en fonction du résultat :
Gains et pertes de MMR
File d'attente solo : environ +/- 30 MMR par jeu File d'attente en groupe : environ +/- 20 MMR par jeu
Ces chiffres peuvent varier légèrement en fonction de l'écart de MMR entre les équipes et de la confiance de Valve dans votre classement actuel. Le système utilise un algorithme Glicko-2 modifié, qui prend en compte non seulement les victoires et les défaites mais aussi la confiance qu'il a que votre MMR actuel reflète votre véritable compétence.[4]
Matchs de calibration
Les nouveaux comptes doivent compléter 100 heures de jeu non classé et lier un numéro de téléphone à leur compte Steam avant d'accéder au classement. Une fois éligible, vous jouez 10 matchs de calibration qui vous placent à un rang initial. Les matchs de calibration ont un poids plus important que les matchs réguliers, donc votre placement peut varier considérablement en fonction de ces 10 premiers jeux.
Confiance de rang et dégradation
Dota 2 n'utilise pas de dégradation de rang traditionnelle - vous ne perdrez pas votre médaille simplement pour ne pas avoir joué. Cependant, le système a un mécanisme de "confiance de rang" : si vous n'avez pas joué en classé depuis un certain temps, le système devient moins confiant dans votre évaluation, ce qui signifie que vos premiers jeux de retour peuvent avoir des fluctuations de MMR plus importantes. Comprendre comment fonctionne le calcul du MMR vous aide à prédire ces fluctuations.
Pourcentages de distribution des rangs Dota 2
La distribution des joueurs à travers les rangs forme une courbe en cloche centrée autour des Archontes et des Croisés. Voici la répartition approximative :
Le joueur médian de Dota 2 se situe quelque part dans la plage d'Archonte. Si vous êtes Légende ou plus, vous êtes déjà dans le top 40 % de tous les joueurs classés. Si vous êtes Ancien, vous êtes dans le top 15 %. La perspective est importante lorsque vous grimpez et que vous avez l'impression d'être bloqué.
Comment monter plus vite en Dota 2
Savoir comment fonctionne le système est une chose. Grimper réellement en est une autre. L'approche la plus efficace dépend de votre niveau actuel :
Grimper du Héraut au Croisé
Concentrez-vous entièrement sur les fondamentaux. Last-hitting, ne pas mourir inutilement, et choisir des héros que vous avez réellement pratiqués. Les jeux sophistiqués n'ont pas d'importance ici - la cohérence est essentielle.
Avancer du Croisé à la Légende
Apprenez 2-3 héros en profondeur plutôt que de jouer à tout. Comprenez les pics de puissance et quand combattre vs. farmer. L'empilement de creep est un avantage gratuit que la plupart des joueurs à ce niveau ignorent.
Atteindre le Divin depuis la Légende
C'est là que le sens du jeu sépare les joueurs. Regardez vos rediffusions, identifiez vos causes de décès les plus courantes et corrigez-les. Le draft devient de plus en plus important - ne choisissez pas en dernier un héros qui est contré par trois choix ennemis.
La montée du Divin à l'Immortel
L'écart le plus difficile. À ce niveau, tout le monde a de bonnes mécaniques. La différence réside dans la cohérence, la résilience mentale, et la capacité à s'adapter en cours de jeu. Jouer avec un booster professionnel grâce à le boost Dota 2 d'Eloking peut vous montrer à quoi ressemble ce niveau de prise de décision dans de vrais jeux.
Exigences pour le mode classé
Pour accéder au matchmaking classé dans Dota 2, vous devez répondre à ces exigences :
1. Compléter 100 heures de jeu non classé
2. Lier votre numéro de téléphone à votre compte Steam
3. Jouer 10 matchs de calibration
La exigence des 100 heures et la liaison du numéro de téléphone existent pour lutter contre le smurfing et les abus de boosting. Valve a été de plus en plus strict sur l'intégrité des comptes, et l'utilisation de numéros de téléphone partagés ou VOIP peut ne pas être qualifiée.
Voici le tableau complet : huit niveaux, 36+ rangs visibles, des changements de MMR d'environ 30 par match en solo, et une distribution qui atteint son pic à l'Archonte. Le système récompense la cohérence plutôt que les jeux flashy, et comprendre où vous vous situez par rapport à la base de joueurs vous donne des attentes réalistes pour votre montée.
Dota 2 a huit niveaux de rang principaux : Héraut, Gardien, Croisé, Archonte, Légende, Ancien, Divin et Immortel. Chaque niveau, sauf Immortel, a cinq sous-niveaux (I-V), totalisant 36 rangs visibles plus le classement Immortel.
Vous avez besoin d'environ 5420+ MMR pour atteindre l'Immortel. La coupure exacte varie selon la région. Une fois Immortel, les joueurs sont placés sur un classement régional au lieu d'avoir des sous-niveaux.
Les matchs en solo ajustent généralement le MMR d'environ +/- 30 points par jeu. Les matchs en groupe ajustent généralement d'environ +/- 20 points. Ces chiffres peuvent varier légèrement en fonction de l'écart de MMR entre les équipes.
L'Archonte est le rang le plus peuplé, contenant environ 22-23 % de tous les joueurs classés. Le joueur médian de Dota 2 se situe généralement dans la plage d'Archonte.
Pour déverrouiller le classement, vous devez compléter 100 heures de jeu non classé, lier un numéro de téléphone à votre compte Steam, et ensuite jouer 10 matchs de calibration. Cela assure une compréhension fondamentale du jeu avant de jouer de manière compétitive.
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