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Peut-être la compétence la plus importante qu'un joueur puisse avoir en jouant à un jeu MOBA comme Riot Games' League of Legends, ou le sujet du guide d'aujourd'hui, Valve's DOTA 2, est le contrôle des sbires ou creeps. Les joueurs de League pourraient être familiers avec le concept d'empilage des sbires pour rendre le farming plus facile, ce qui s'applique aussi à DOTA 2 quoique avec des creeps au lieu de sbires, et cela peut être fait aussi dans la jungle.
Pour empiler les creeps dans la jungle dans DOTA 2, vous devez attirer les creeps neutres d'un camp loin de leur position par défaut au bon moment pour que de nouveaux creeps puissent apparaître lorsque le moment est venu. Ainsi, les nouveaux et anciens creeps 's'empilent' dans le camp en attendant qu'un joueur vienne et encaisse tout l'or.
Nous allons passer en revue tout ce que vous devez savoir sur l'empilage des creeps dans DOTA 2, spécifiquement lorsqu'il s'agit de le faire dans la jungle.
Qu'est-ce que l'Empilage de Creeps dans la Jungle
L'empilage de creeps signifie exactement ce que cela sonne, empiler des creeps dans une zone unique. Maintenant, cela peut être fait soit dans les voies soit dans la jungle, mais aujourd'hui nous nous concentrerons sur l'empilage de creeps dans la jungle.
Comme vous le savez probablement, la jungle dans DOTA 2 a un tas de creeps neutres qui peuvent être éliminés pour de l'or précieux. Cependant, c'est un processus plutôt long de constamment aller vers eux, les tuer, puis attendre qu'ils réapparaissent dans un cycle qui dure tout le match.
Heureusement, avec l'empilage de creeps, vous n'avez pas à perdre autant de temps. Au lieu de cela, vous pouvez faire en sorte qu'un grand nombre de creeps soient empilés à un endroit afin que vous puissiez encaisser sur eux en une fois. Un maximum d'or et un minimum de temps perdu, que demander de plus ?
Comment Empiler les Creeps dans la Jungle
Maintenant que vous savez ce qu'est l'empilage de creeps, comment cela se fait-il ? Eh bien, c'est plutôt simple. Tout d'abord, vous devez vous rendre à un camp de la jungle qui a des creeps neutres dedans. Essayez d'être aussi rapide que possible car vous voulez effectuer le processus d'empilage avant la marque de la minute pour un effet maximum.
Ensuite, vous voudrez attaquer les creeps une fois puis courir instantanément vers une voie avec les creeps à vos trousses. Maintenant, le timing exact dépend vraiment du type de héros que vous jouez. Si c'est un héros à distance, alors vous voulez attaquer le creep au marqueur de 51 secondes puis vous enfuir instantanément vers la voie la plus proche, tandis que si vous utilisez un champion de mêlée alors vous voulez le faire au marqueur de 50 secondes.
Assurez-vous que le camp n'est plus dans votre champ de vision lorsque le chronomètre du jeu atteint le minuteur d'1 minute, et si vous avez tout fait correctement alors lorsque vous retournerez au camp vous remarquerez qu'il a deux fois plus de creeps qu'il ne le devrait. C'est parce que non seulement les creeps qui vous poursuivaient il y a quelques secondes seulement seront là, mais aussi les creeps qui viennent juste d'apparaitre.
Après l'avoir fait la première fois, vous devriez être capable de le répéter autant de fois que vous le souhaitez tant que vous gardez à l'esprit que les creeps réapparaissent chaque minute. Donc 1:00, 2:00. 3:00 et ainsi de suite. Cependant, il y a quelques points à garder à l'esprit.
Choses à Prendre en Considération
Le risque le plus élevé lors de l'empilage de creeps dans la jungle est la chance que quelqu'un de l'équipe ennemie puisse toujours tomber sur votre empilage. Non seulement cela signifiera que vous n'obtiendrez AUCUN de l'or que vous auriez autrement obtenu, mais un joueur de l'équipe ennemie obtiendra également une quantité substantielle d'or. Plus vous empilez de creeps plus le risque que cela se produise est grand.
De plus, si vous essayez d'empiler le camp fantôme, alors vous devez vous rappeler qu'attaquer le creep neutre fantôme diminue votre vitesse de déplacement de 20%. Cela rend plus difficile l'empilage de creeps car ils pourraient vous rattraper si vous êtes un héros de mêlée, ou vous pourriez ne pas être en mesure d'atteindre la voie à temps pour la réapparition.
En parlant de réapparition, si un héros ou une sentinelle est n'importe où près du camp lorsque le moment pour les creeps de réapparaitre vient, alors les creeps ne réapparaitront pas. À cause de cela, une tactique très courante de blocage du camp ennemi de l'empilage est de simplement placer une sentinelle ou une sentinelle invisible près de lui puis de l'oublier.
Il existe, bien sûr, d'autres façons dont les joueurs sont capables de bloquer l'équipe adverse de l'empilage, telles que l'utilisation de certaines capacités qui donnent à leur équipe de la vision. En utilisant ces capacités près du camp de creeps, ils rendront effectivement impossible la réapparition des creeps même si vous réussissez l'empilage.
Astuces pour un Empilage Efficace
Il existe plusieurs astuces et conseils que vous pouvez utiliser pour empiler les creeps dans la jungle plus efficacement. Pour commencer, si vous le chronométrez correctement, il est possible d'utiliser les creeps de la voie pour absorber la plupart des dégâts qui auraient autrement été infligés à vous. Cependant, cela demandera beaucoup de pratique pour être exécuté correctement.
Un élément qui rend l'empilage de creeps encore plus attrayant est le fait qu'une stratégie courante consiste à avoir le soutien faire l'empilage de creeps puis à avoir un autre joueur encaisser sur l'or en tuant tous les creeps. En faisant cela, le soutien obtient également un bonus d'empilage de 30% de la prime.
De plus, certains héros peuvent empiler des héros très rapidement ou de n'importe où sur la carte. Par exemple, l'abilité fusée éclairante de Clockwork peut être utilisée soit pour bloquer un camp pour l'ennemi soit pour empiler un camp en endommageant les creeps neutres de n'importe où sur la carte au bon moment. Associez un joueur de Clockwork avec quelqu'un capable de donner des instructions directes et précises, et vous avez là une combinaison dévastatrice.
Enfin, comme mentionné ci-dessus, il est possible pour certains héros d'empiler des creeps en les endommageant de loin au lieu de se rapprocher. Eh bien, certains héros ont des capacités qui ont une distance encore plus longue que l'attaque de base de n'importe quel héros, ce qui fait que ces héros sont capables d'empiler des creeps avec absolument zéro risque d'être endommagés eux-mêmes. Ceci est souvent appelé safespotting.
Qu'est-ce qui est suivant ?
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