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Pourquoi League Of Legends ne peut pas changer son client ? Expliqué
League of Legends est facilement le MOBA le plus populaire, avec des millions de joueurs se connectant pour jouer chaque jour. Cela dit, une chose que les joueurs demandent à Riot a été de changer leur client. Cependant, ce que beaucoup de joueurs ne savent pas, c'est la vérité derrière pourquoi Riot ne peut pas changer le client de League of Legends, du moins pour l'instant.
Riot ne peut pas changer le client de League of Legends à cause de la dette technique, qui est le terme utilisé pour désigner le coût de maintenance et de mise à jour du code existant. Même si Riot a dit qu'ils travaillaient sur un nouveau client, la tâche de créer un client entièrement nouveau à partir de zéro, surtout pour un jeu aussi énorme que League of Legends, est une tâche monumentale.
Nous allons plonger profondément dans le mystère du problème du client de League of Legends et pourquoi Riot ne l'a pas changé malgré la demande de la base de joueurs depuis de nombreuses années.
Un aperçu du client actuel
Avant de passer en revue pourquoi Riot n'a pas changé leur client actuel, nous avons pensé qu'il serait bon de le parcourir d'abord. Lorsque nous parlons du client de League of Legends, nous parlons du programme que les joueurs utilisent pour lancer et jouer au jeu. Il est utilisé pour une variété de choses, comme se connecter au jeu, gérer les comptes, ouvrir des objets, acheter du nouveau contenu, inviter des amis et, bien sûr, lancer des matchs.
Cependant, le client a toujours été notoirement lent et buggé, gelant souvent aux moments les plus aléatoires ou donnant diverses erreurs comme l'erreur d'écran noir infâme black screen error. Comme vous pouvez l'imaginer, cela peut conduire à des moments exaspérants et même à des matchs perdus parfois. À cause de tout cela, les joueurs ont demandé à Riot de changer le client pendant des années maintenant, ou du moins de faire suffisamment de changements pour se débarrasser des bugs.
Cependant, Riot n'a, jusqu'à ce jour, fait aucun pas significatif pour combattre le client buggé. Nous savons que ce n'est pas à cause d'un manque de connaissances de leur part, car l'entreprise a commenté le problème auparavant. Alors pourquoi le client n'a-t-il pas encore été changé ?
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Pourquoi Riot ne peut pas changer le client de League of Legends
Maintenant, il y a plusieurs raisons majeures pour lesquelles Riot ne peut pas changer le client de League of Legends et nous allons approfondir les deux. Une chose que nous devons clarifier est que Riot eux-mêmes n'ont pas commenté pourquoi cela prend tant de temps pour eux de sortir avec un nouveau client, bien que nous ayons plus qu'assez de preuves pour faire quelques suppositions sûres.
Dette technique
La première et probablement la plus grande raison pour laquelle Riot ne change pas leur client est la dette technique. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le jargon technique, la dette technique est le terme utilisé pour désigner le coût de maintenance et de mise à jour du code existant. En d'autres termes, plus un code a de programmation et d'informations, plus il est difficile de le créer ou de le mettre à jour.
Comme on peut s'y attendre, créer un nouveau client est beaucoup plus difficile et coûteux (tant en termes de temps que de main-d'œuvre) que de mettre à jour un client déjà existant. Cela est particulièrement important car il faut garder à l'esprit que League of Legends a environ une décennie à ce stade, et cela signifie qu'il y a une décennie de données et d'informations que le nouveau client devra avoir.
Chaque fois que le client a été mis à jour au cours de la durée de vie de ce jeu, du nouveau code a été ajouté à l'immense pile de code existante, la rendant plus grande et plus complexe à chaque fois. Cela signifie que faire un nouveau client sera beaucoup plus difficile que cela aurait pu l'être toutes ces années auparavant lorsque le code pour le client actuel a été écrit.
Riot Games a déjà accepté ce fait et a dit qu'ils travaillaient sur un nouveau client, mais à cause de la raison mentionnée ci-dessus, nous doutons fortement que cela soit une tâche facile, surtout pour un jeu aussi grand que League of Legends.
Client intégré
Le point suivant que nous voulons faire est que le client actuel de League of Legends est déjà profondément intégré au jeu lui-même. Cela est à prévoir car le jeu utilise ce même client depuis plus d'une décennie à ce stade, donc on pourrait arguer que le jeu ne serait pas en mesure de maintenir son identité sans lui.
Changer le client pourrait faire en sorte que certaines caractéristiques du jeu soient affectées, telles que la vitesse de déplacement de certains personnages, la stabilité du jeu, et comment l'enregistrement des coups de certaines actions fonctionne. Bien sûr, si cela avait été n'importe quel autre jeu, cela aurait été un risque nécessaire, mais pas pour League of Legends.
Après tout, League of Legends est l'un des jeux compétitifs les plus joués de tous les temps, et tout changement apporté au déplacement, à l'enregistrement des coups, fps chute, ou à l'équilibre général du jeu aurait vraiment un impact négatif sur la base de joueurs. Si c'est trop mauvais, il y a une chance que de nombreux joueurs quittent le jeu pour d'autres substituts tels que Pokemon Unite ou DOTA 2.
Nous pensons que Riot Games est également conscient de ce point, et en tant que tel est plutôt réticent à apporter des changements au client avant d'avoir donné aux développeurs le temps nécessaire pour s'assurer que rien ne tourne mal.
Coût en ressources
Indépendamment de la taille qu'a atteinte Riot Games ou de l'argent qu'ils ont pu gagner avec tout le contenu qu'ils ont sorti, le fait est que l'entreprise, comme toute autre entreprise sur la planète, a une quantité limitée de ressources.
Créer un nouveau client à partir de zéro nécessiterait une quantité insensée d'argent, de temps et de main-d'œuvre. Des ressources que Riot pourrait ne pas pouvoir se permettre en ce moment, surtout puisqu'il y a tant d'autres projets sur lesquels ils travaillent tels que les différents jeux dérivés et la deuxième saison rumeurée d'Arcane.
Sans oublier, la base de joueurs du jeu est énorme, et les joueurs ont toutes sortes de vitesses Internet, de spécifications d'appareils et de préférences de jeu. Avant tout changement concernant le client, il est important que tout soit essayé et testé. Isoler une partie de la base de joueurs serait bien plus dommageable pour l'entreprise que de retarder le lancement d'un nouveau client après tout.
Maintenant, le fait est que ce test peut prendre Dieu sait combien de temps. Étant donné le nombre sheer de tests qu'ils devraient faire, une supposition sûre serait que le processus de test prendrait quelque part entre plusieurs mois et plus d'un an. Cela peut sembler un peu exagéré, mais lorsque plus de 117 millions de joueurs jouent mensuellement, il y a beaucoup de tests à faire si vous voulez vous assurer que tout le monde est en mesure d'exécuter le client en douceur.
Problèmes de compatibilité
Maintenant, avec le nombre d'années qu'il a été depuis que League of Legends existe, il est tout à fait naturel que la base de joueurs ait sorti plusieurs applications tierces companion applications. Non, nous ne voulons pas dire ceux qui vous permettent de tricher, mais les inoffensifs qui augmentent votre plaisir du jeu, comme vous donner la possibilité de changer la peau de votre personnage.
Bien que Riot puisse sembler être contre l'utilisation de telles applications tierces, le fait est que certains joueurs ont travaillé dur sur ces applications tierces. Cependant, puisque la mise en œuvre d'un nouveau client a le potentiel de rendre ces applications ne seraient plus compatibles, Riot pourrait le retarder. Après tout, cela rendrait le jeu beaucoup moins accessible pour de nombreux joueurs là-bas.
De plus, il y a aussi la question de la compatibilité avec d'autres versions de League of Legends. Riot a déclaré dans le passé qu'ils travaillaient également sur des versions du jeu sur d'autres appareils et consoles, avec la plate-forme croisée entre ces plateformes étant donnée.
Cependant, avec la mise en œuvre d'un nouveau client, non seulement la version PC du jeu serait impactée, mais les versions console et potentiellement mobiles du jeu seraient également impactées. Avec le temps que l'équipe de développement a travaillé sur les versions console du jeu, cela ferait une grande entaille dans leur travail et augmenterait leur charge de travail de beaucoup.
Problèmes de localisation
Comme nous l'avons mentionné à plusieurs reprises dans cet article avant, la base de joueurs de League of Legends vient du monde entier. Par conséquent, il est évident que différentes parties du monde parlent également différentes langues. Après tout, le client actuel offre également diverses options linguistiques pour rendre le jeu plus accessible aux joueurs.
Cependant, avec un nouveau client viendra le problème de devoir traduire à nouveau chaque message. Chaque fonctionnalité, option et message, quel que soit leur importance pour le jeu ou les joueurs, devra être traduit à nouveau dans chaque langue proposée.
Maintenant, certains d'entre vous pourraient penser qu'ils devraient lancer la version anglaise d'abord, puis pousser progressivement les autres options linguistiques, mais cela ne fonctionnerait vraiment pas. Bien qu'il résoudra finalement le problème, il isolerait également un TRÈS grand segment de la base de joueurs dans le processus. Imaginez devoir jouer à un jeu sans comprendre un seul mot. Nous ne savons pas pour vous, mais cela ne nous semble pas amusant.
À cause de cela, Riot Games devrait passer par le processus extrêmement long et coûteux de traduction de tout avant même de penser à lancer un nouveau client pour League of Legends.
Résistance des joueurs
Le dernier point que nous voulons faire peut sembler un peu idiot au début, mais plus vous lirez, plus cela aura de sens. Certains d'entre vous pourraient se souvenir lorsque Riot Games a changé le curseur de League of Legends sans avertir la base de joueurs à ce sujet. Si vous vous souvenez de cela, vous pourriez également vous souvenir de la résistance à laquelle ils ont été confrontés.
En fait, tant de joueurs éminents se sont exprimés contre la nouvelle mise à jour forcée du curseur que Riot Games a finalement cédé et a donné aux joueurs l'option de passer à l'ancien curseur s'ils le voulaient.
Maintenant, imaginez si la même chose se produit avec le nouveau client, et que divers joueurs finissent par résister à la mise à jour et demandent l'ancien client. La chose avec les clients est qu'ils sont bien différents des curseurs. Pour donner aux joueurs l'option de passer entre l'ancien et le nouveau client, ils devraient investir beaucoup de temps, d'argent et de main-d'œuvre pour s'assurer que les deux clients sont mis à jour simultanément à chaque fois ce qui n'est pas faisable à long terme.
Cependant, s'ils ne donnent PAS cette option aux joueurs, alors ils risquent d'isoler une partie de la base de joueurs. Cette partie aura l'impression que les développeurs ne se soucient pas de leurs opinions et finiront par perdre l'intérêt pour le jeu.
Qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs ?
Maintenant que vous savez pourquoi League of Legends n'a pas changé son client, qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs ? Eh bien, bien que Riot Games ait dit qu'ils travaillaient sur un nouveau client, vous ne devriez vraiment pas vous attendre à ce qu'il soit mis en œuvre ou même annoncé de sitôt à cause de toutes les raisons que nous avons énumérées ci-dessus.
Cependant, nous espérons que Riot décide de rendre le client actuel plus convivial et moins buggé entre-temps, afin que les joueurs qui ont demandé un nouveau client puissent être satisfaits au moins.
Qu'est-ce qui est suivant ?
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