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Chaque Trait de Magic n’ Mayhem Tome 1 dans Teamfight Tactics
Teamfight Tactics a lancé son 12ème set appelé Magic n’ Mayhem. Alors que les fans l'adorent, cela a apporté beaucoup de nouveau contenu au jeu dont les joueurs peuvent profiter et tirer parti, même si cela peut sembler un peu écrasant pour certains. Heureusement, nous sommes là pour aider avec ce problème.
Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue tous les traits du Tome 1 que le set Magic n’ Mayhem a apportés au jeu. En plus du trait, nous nommerons également tous les champions clés ainsi que le fonctionnement du trait.
Sans plus tarder, voici chaque trait de Magic n’ Mayhem Tome 1 dans Teamfight Tactics.
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Un jeu
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Deux jeux
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Trois jeux
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Champions Clés :
Jayce (1G): Métamorphe
Zoe (1G): Sorcellerie, Erudit
Galio (2G): Avant-garde, Mage
Kassadin (2G): Multifrappe
Ezreal (3G): Tireur
Ryze (4G): Erudit
Taric (4G): Bastion
Norra & Yuumi (5G): Meilleurs amis, Mage
Comment Ça Fonctionne :
Les unités Portail créent des portails qui libèrent des effets utiles ou perturbateurs pendant le combat. Plus leur niveau d'étoile est élevé, plus ces effets deviennent impactants. Les champions Portail reçoivent également un bouclier de 15 secondes au début du combat.
Dragon : Feu et Fureur
Champions Clés :
Nomsy (1G): Chasseur
Shyvana (2G): Métamorphe
Smolder (5G): Tireur
Comment Ça Fonctionne :
Aligner deux Dragons applique des effets de Brûlure et de Blessure aux ennemis, infligeant des dégâts réels et réduisant leur soin. Avec les trois Dragons, leurs capacités sont améliorées avec encore plus de puissance.
Sorcellerie : Maudire la Concurrence
Champions Clés :
Poppy (1G): Bastion
Zoe (1G): Portail, Erudit
Cassiopeia (2G): Incantateur
Neeko (2G): Métamorphe
Fiora (4G): Guerrier
Morgana (5G): Reine des chauves-souris, Préservatrice
Comment Ça Fonctionne :
Les champions de Sorcellerie affaiblissent les ennemis, réduisant leur santé maximale et leur soin. Au fur et à mesure que le niveau du trait augmente, les ennemis deviennent plus vulnérables, finalement transformés en grenouilles et étourdis à Sorcellerie 8.
Mellimancie : La Douce Piqûre
Champions Clés :
Blitzcrank (1G): Avant-garde
Ziggs (1G): Incantateur
Kog’Maw (2G): Chasseur
Nunu & Willump (2G): Bastion
Veigar (3G): Mage
Comment Ça Fonctionne :
Les Mellimanciers invoquent des abeilles qui infligent et réfléchissent des dégâts magiques. Si un Mellimancier tombe, son abeille est transférée à un autre Mellimancier pour le reste de la bataille.
Surnaturel : Invoquer le Pouvoir Ancien
Champions Clés :
Ashe (1G): Multifrappe
Elise (1G): Métamorphe
Nilah (2G): Guerrier
Syndra (2G): Incantateur
Mordekaiser (3G): Avant-garde
Nami (4G): Mage
Briar (5G): Vorace, Métamorphe
Comment Ça Fonctionne :
Les champions Surnaturels invoquent des entités anciennes comme le Golem Souillé et le Monolithe Noir lorsque la santé de votre équipe baisse. À des niveaux supérieurs, ils invoquent des êtres encore plus puissants qui enchaînent les attaques et infligent dégâts massifs.
Arcane : Exploiter la Sagesse Ancienne
Champions Clés :
Ahri (2G): Erudit
Hecarim (2G): Bastion, Multifrappe
Tahm Kench (4G): Avant-garde
Xerath (5G): Ascendant
Comment Ça Fonctionne :
Les champions Arcanes fournissent de puissants buffs à toute l'équipe en fonction de l'Arcane Majeure que vous activez. Que ce soit pour augmenter les AP, accorder une réduction des dégâts ou améliorer les capacités avec des dégâts réels, l'Arcane offre des stratégies flexibles.
Féérie : Magie et Malice
Champions Clés :
Lillia (1G): Bastion
Seraphine (1G): Mage
Tristana (2G): Tireur
Katarina (3G): Guerrier
Kalista (4G): Multifrappe
Rakan (4G): Préservateur
Milio (5G): Erudit
Comment Ça Fonctionne :
Les champions Fééries gagnent en santé et créent des objets spéciaux qui évoluent avec le niveau du trait. Ces objets fournissent une amplification des dégâts, de soins, et plus encore.
Druidisme : La Résilience de Wukong
Champion Clé :
Wukong (3G): Druide
Comment Ça Fonctionne :
Wukong ne profite pas des bonus de trait typiques mais compense avec de hautes défenses. Son habileté, Cyclone, lui accorde un bouclier et inflige des dégâts qui évoluent avec son armure et sa résistance magique.
Confiserie : Un Succès Sucré
Champions Clés :
Soraka (1G): Mage
Rumble (2G): Tireur, Avant-garde
Bard (3G): Préservateur, Erudit
Jinx (3G): Chasseur
Gwen (4G): Guerrier
Comment Ça Fonctionne :
Les Confiseurs gagnent des AP et des AD, collectant du sucre des objets équipés pour construire des couches de gâteau. Une fois le gâteau entièrement cuit, ils reçoivent de l'or et d'autres bonus.
Chrono : Le Temps est de Votre Côté
Champions Clés :
Jax (1G): Multifrappe
Zilean (2G): Givre, Préservateur
Vex (3G): Mage
Karma (4G): Incantateur
Camille (5G): Multifrappe
Comment Ça Fonctionne :
Les champions Chrono bénéficient d'un compte à rebours de 16 secondes au début du combat. Chaque incantation Chrono accélère le compte à rebours, accordant des bonus puissants comme la guérison, le gel des ennemis et des boosts de vitesse d'attaque.
Pyro : Brûlez-les Tous
Champions Clés :
Akali (2G): Multifrappe, Guerrier
Shen (2G): Bastion
Nasus (4G): Métamorphe
Varus (4G): Tireur
Comment Ça Fonctionne :
Les champions Pyro se concentrent sur la vitesse d'attaque et l'exécution des ennemis à faible santé. Chaque tuerie génère des Cendres, qui peuvent être collectées pour des boosts de vitesse d'attaque à l'échelle de l'équipe.
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