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Les changements du patch 14.11 de LoL expliqués

Les changements du patch 14.11 de LoL expliqués

League of Legends continue de sortir de nouvelles mises à jour et des patchs qui gardent le jeu frais pour les joueurs anciens et nouveaux. Saison 14 ne fait pas exception, car Riot Games a publié les notes du patch pour le patch 14.11 et il semble apporter des changements majeurs qui vont sans aucun doute changer la manière dont certains joueurs jouent au jeu.

Aujourd'hui, nous allons passer en revue tout ce que nous savons sur le patch 14.11 de League of Legends. Cela inclut passer en revue certains des changements majeurs que les joueurs peuvent en attendre tout en les développant, ainsi que divulguer les notes complètes officielles du patch pour que les joueurs puissent les consulter eux-mêmes.

Donc, sans plus tarder, voici tous les changements de League of Legends 14.11 expliqués. Si vous souhaitez apprendre chaque changement en profondeur, vous pouvez toujours engager un coach de niveau professionnel chez Eloking pour obtenir le tableau complet. N'oubliez pas d'utiliser le code «BoostToday» pour obtenir une réduction de 20% sur votre session.

Tous les changements majeurs arrivant dans le patch 14.11 de League of Legends

Héros musclé en armure futuriste menant une charge

Premièrement, nous voulons passer en revue certains des changements qui semblent les plus intéressants. Nous allons sélectionner certains des changements majeurs venant dans le patch LoL 14.11 et les développer pour vous assurer de savoir à quoi vous attendre lorsque la mise à jour sera disponible.

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Un jeu lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
Temps d'attente moyen <10 minutes
$4.00 $3.32 par jeu
Deux jeux lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
Temps d'attente moyen <10 minutes
$8.00 $3.00 par jeu
Trois jeux lol Rank 3
Garen Champion/Agent Gnar Champion/Agent
Temps d'attente moyen <10 minutes
$12.00 $2.50 par jeu

K’Sante

Commençons par ce qui est potentiellement le plus gros changement du jeu, et c'est la manière dont K’Sante est retravaillé. Pour résumer, il sera moins tank mais fera plus de dégâts qu'avant. Son attaque reçoit des buffs et des nerfs, mais les spécificités de sa mise en œuvre sont inconnues.

Échanges de voie

En raison du nombre élevé d'échanges de voie lors du tournoi MSI, ils vont maintenant le nerf de sorte qu'il ne soit pas aussi fréquent qu'avant. Les voies doubles à distance seront également nerfées. Pour rendre les Échanges de voie moins fréquents, les valeurs de fortification et d'or de la première tourelle changeront.

Premiers Objets des Tireurs

Guerrière mystique lançant des sorts dans un décor fantastique sombre

Les premiers objets pour les Tireurs vont recevoir plusieurs nerfs et buffs. Des objets comme Collector et IE sont un peu plus forts que ce que les développeurs aimeraient, donc ils seront probablement nerfés, tandis que des objets comme ER pourraient être buffés. Les joueurs sous-utilisent Shiv parce qu'il est faible comparé aux autres objets, donc il sera également renforcé pour augmenter son taux de sélection.

Changements dans l’Arène

Le mode arène reçoit de nombreux changements aussi. L'un des plus grands changements à venir dans ce mode est que les soins seront nerfés. À part ça, plusieurs champions plus faibles deviendront plus forts, pour qu'ils aient une chance de combattre, et vice versa.

Les personnages qui reçoivent des buffs sont :

  • Ekko, Fizz, LB, Corki, Viktor, Ziggs, Akshan

Les personnages qui reçoivent des nerfs sont :

  • Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

Post Hotfix

Blackfire Torch et Ashes reçoivent des changements. Ashes sont forts pour les junglers, donc ils seront nerfés pour rendre les junglers plus faibles au lieu de nerfer le rôle en entier. Draven a été nerfé trop fort dans le dernier patch, donc il deviendra beaucoup plus fort une fois qu'il aura un Bloodthirster.

Notes complètes officielles du patch

Carte de jeu de fantasy détaillée avec divers terrains et structures

Avec les changements majeurs écartés, il est temps de divulguer les notes complètes officielles du patch pour que vous puissiez les parcourir par vous-même.

Échanges de voie

  • Ils ont été un sujet de conversation très discuté au cours du MSI
  • Bien que nous pensions que certains de ces changements étaient les équipes s'adaptant aux différences de match-up au fil du temps, dans certains cas, c'est plus optimal que ce que nous aimerions (par exemple. les voies doubles à distance)
  • Bien qu'un quelques échanges de voie de temps en temps soient favorables pour l'expérience du spectateur, chaque jeu est trop
  • Nous allons ajuster les valeurs de fortification et d'or de la première tourelle en conséquence

K'Sante

  • K'Sante a également été un sujet chaud provenant du MSI
  • Bien qu'il y ait eu quelques match-ups favorables contre lui, il n'était généralement pas assez exploitable
  • À court terme, nous faisons quelques changements ciblés pour réduire juste combien de dégâts il peut absorber avec W. Nous avons également l'intention de prendre une plus grande initiative sur certains aspects de son kit pour lui donner des forces et des faiblesses plus marquées, mais cela prendra du temps
  • Compte tenu de son choix entre tanker et combattre, il ne devrait probablement aussi pas être si généralement durable

Tireurs en Général

  • Les Tireurs après les changements au snowball, à l'expérience sont maintenant à des niveaux de durabilité similaires à la patch de durabilité
  • Ils semblent aussi très forts, mais nous attendons plus d'informations avant d'agir de manière significative
  • Nous avons l'intention de régler autour de ce niveau approximatif de durabilité et de nerfer d'autres choses comme les dégâts, etc., s'ils sont trop forts

Premiers Objets des Tireurs

Créature fantastique colorée avec des cheveux enflammés se tenant sur un rocher dans un paysage dramatique

  • Globalement, les premiers objets des Tireurs semblent proches
  • Kraken/Collector/ER/IE sont toutes des options viables de force variable
  • Nous croyons que Collector et IE sont un peu du côté fort et ER un peu du côté faible
  • Shiv a eu du mal à trouver un public, nous cherchons à le déplacer davantage dans l'espace des coups à effet et il est aussi assez sous-puissant

Post Hotfix

  • Notre hotfix a globalement mis Blackfire Torch et Ashes dans un endroit raisonnable
  • Il est destiné que Ashes soit un objet fort pour les junglers AP, d'où pourquoi il a été nerfé de manière générique, plutôt que de nerfer la jungle spécifiquement
  • Draven a été légèrement surnerfé, mais nous nous attendons à ce qu'il récupère une partie de cette puissance une fois les joueurs passés complètement au Bloodthirster
  • Smolder
  • Smolder a atterri dans un endroit un peu étrange ; Tri Force offre globalement un meilleur package que Essence Reaver dans l'ensemble
  • Nous aimerions que les objets Sheen soient viables sur lui, et aussi avoir des builds avec Crit et des builds sans Crit

Arène

  • Après les changements 14.10, nous sommes principalement concentrés sur la prise de plus grandes initiatives pour nerfer les soins, bufffer les champions faibles, nerfer davantage les combattants
  • Nous prenons également une autre initiative sur les objets légendaires et prismatiques hors normes
  • Les buffs ciblés sur Ekko, Fizz, LB, Corki [il a eu un tas de nerfs spécifiques à l'Arène qui n'ont plus de sens], Viktor, Ziggs, Akshan
  • Les nerfs ciblés sur Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

ARAM

  • La principale stratégie consiste à supprimer les modificateurs de buff/nerf qui n'ont plus de sens et les suivis aux changements 14.10 atterrissant
  • Buffs pour Corki, Ezreal, Yasuo, Yone, MFNerfs pour Shen, Veigar, Akshan, Morgana, Nautrilus, Hwei, Skarner

FAQs

Le patch League of Legends 14.11 sortira le jeudi 30 mai 2024. Cette information vient directement de Riot, donc c'est définitivement confirmé, et les retards sont assez improbables car les patchs ne rencontrent généralement pas trop de problèmes.

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