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Marvel Rivals : 3 Nouveaux Héros à Venir Confirmés
Des développements passionnants sont à l'horizon pour Marvel Rivals alors que des informations extraites des fichiers du jeu révèlent l'ajout de trois nouveaux héros. Bien que certains puissent qualifier cela de fuite, la grande précision des détails précédemment extraits suggère que ces héros sont très susceptibles de rejoindre le roster. Ils pourraient faire leurs débuts dans la Saison 1 ou arriver dans de futures mises à jour, en fonction des plans des développeurs.
Les héros confirmés à venir incluent M. Fantastique, Ultron, et Torche Humaine. M. Fantastique est un duelliste polyvalent avec un mélange d'attaque et de défense, Ultron est un stratège axé sur le soutien d'équipe grâce à la guérison et à la protection, et Torche Humaine excelle dans le déni de zone et le contrôle de foule basé sur la synergie. Chaque héros promet de bouleverser les stratégies et d'ajouter de nouvelles dynamiques passionnantes à Marvel Rivals.
Parlons de ces héros en détail ci-dessous tout en explorant également leurs capacités dévoilées. Bien sûr, nos boosters professionnels peuvent toujours vous aider à maîtriser n'importe quel héros qui sort.
M. Fantastique
Rôle : Dueliste Style de jeu : M. Fantastique est un duelliste durable qui s'épanouit dans les combats prolongés, exploitant ses capacités élastiques à la fois pour l'attaque et la défense.
Coup Élastique (Clic gauche) : Une attaque de mêlée à distance qui agit comme un projectile avec une portée limitée, idéale pour maintenir une pression de loin.
Enchevêtrer et Tirer (Clic droit) : Étend ses bras pour enchevêtrer les ennemis, tirant d'autres adversaires à portée. Ce mouvement perturbe les adversaires et prépare des attaques suivantes.
Élongation Flexible (E) : Fonce vers une cible, infligeant des dégâts et accordant de la santé supplémentaire aux alliés, y compris à lui-même. Cette capacité soutient à la fois l'engagement et la survie.
Caoutchouc Réfléchissant (Maj gauche) : Absorbe les dégâts entrants avant de les renvoyer aux ennemis. Efficace contre les ultimes infligeant beaucoup de dégâts, cela rivalise avec le bouclier de Captain America[1].
Saut de Génie (Ultimate) : Bondit et écrase les ennemis, les repoussant. Il peut enchaîner jusqu'à six bonds, en faisant un outil de contrôle de zone dévastateur.
Le passif de M. Fantastique, Force Élastique, accumule de l'élasticité au fur et à mesure que les capacités sont utilisées, augmentant les dégâts et restaurant la santé. Cela lui permet de gagner en force au cours d'un combat, le rendant mortel lors d'engagements prolongés.
Ultron
Rôle : Stratège Style de jeu : Ultron excelle dans le soutien d'équipe avec des drones de guérison et des boucliers, tout en infligeant des dégâts constants aux ennemis.
Rayon d'Énergie (Clic gauche) : Un rayon qui inflige des dégâts tout en guérissant les alliés. Son utilité en fait une pierre angulaire de l'équipement d'Ultron.
Pare-feu Impératif (Clic droit) : Invoque des drones pour créer un bouclier de zone d'effet (AoE), accordant de la santé supplémentaire aux alliés à portée.
Patch Impératif (E) : Commande à un drone de suivre un allié choisi, fournissant une guérison constante dans un rayon. Cette capacité encourage des stratégies en groupe, maintenant les alliés groupés en vie et forts.
Chute Lente et Vol (Maj gauche) : Permet à Ultron de voler pendant un temps limité, utile pour un repositionnement défensif ou pour éviter l'attention des ennemis.
Rage d'Ultron (Ultimate) : Invoque des drones qui reproduisent sa capacité de clic gauche, tirant des rayons qui infligent des dégâts aux ennemis et guérissent les alliés. L'ultime soutient l'équipe tout en permettant à Ultron de se concentrer sur les dégâts.
Les capacités d'Ultron sont principalement « tir et oublie », lui permettant de libérer du temps pour son Rayon d'Énergie. Son kit polyvalent garantit qu'il peut soutenir efficacement n'importe quelle composition d'équipe.
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Torche Humaine
Rôle : Dueliste Style de jeu : La Torche Humaine est un duelliste à fort dommage qui excelle dans le déni de zone et le contrôle de foule basé sur la synergie.
Boule de Feu Groupée (Clic gauche) : Lance des boules de feu divisibles, ressemblant à un effet de fusil à pompe. Ces projectiles infligent des dégâts élevés à courte portée.
Explosion Flamboyante (Clic droit) : Crée des champs de flammes dans la zone ciblée, établissant des zones pour des effets de dommages sur la durée et le contrôle de zone.
Prison Pyro (E) : Connecte les champs de flammes pour former un mur de feu qui brûle les ennemis. Cette capacité permet un contrôle de champ créatif pour guider les adversaires vers des positions désavantageuses.
Corps Plasma (Maj gauche) : Permet un ascension rapide dans les airs, exploitant ses capacités de vol naturelles pour surveiller le champ de bataille et se repositionner.
Supernova (Ultimate) : Émet des ondes de choc de son corps, infligeant des dégâts aux ennemis à portée. Les champs de flammes se transforment en tornades de feu pendant l'ultime, amplifiant son impact.
La Torche Humaine synergie avec Tempête[2], car leurs ultimes peuvent se combiner pour des effets dévastateurs. Par exemple, l'ouragan de Tempête peut s'enflammer en un cyclone enflammé lorsqu'il est amélioré par les capacités de la Torche Humaine, créant une combinaison mortelle.
L'arrivée de M. Fantastique, Ultron, et Torche Humaine dans Marvel Rivals promet de nouvelles stratégies passionnantes et des opportunités de jeu. Que vous préfériez l'adaptabilité élastique de M. Fantastique, la domination supportive d'Ultron, ou le contrôle de foule enflammé de la Torche Humaine, ces héros ajouteront de la profondeur et de la variété à chaque équipe. Préparez-vous à vous adapter et à élaborer des stratégies alors que ces héros dynamiques font leurs débuts !
Références
[1] "Captain America". marvelrivals.fandom.com. Consulté le 2 janvier 2025
[2] "Storm". marvelrivals.fandom.com. Consulté le 2 janvier 2025
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