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Guide de la Main de Midas de Dota 2 : Quand l'acheter
TL;DR : La Main de Midas ne vaut la peine que lorsque votre héros peut survivre à un investissement précoce avide et réellement convertir l'or retardé en un avantage temporel. Des héros comme Ogre Magi, Arc Warden et Invoker peuvent en tirer parti ; si vous avez besoin de statistiques immédiates ou de présence en combat, c'est généralement un piège.
La Main de Midas semble inoffensive jusqu'à ce que vous réalisiez ce qu'elle vous demande d'abandonner : de vraies statistiques, une vraie présence en combat, et parfois la seule chance d'arrêter d'être chassé de la carte. C'est le pari caché derrière un achat de 2 200 or construit autour d'une Transmutation toutes les 90 secondes, et tout l'objet vit ou meurt en fonction de la durée pendant laquelle le jeu reste jouable pour encaisser. Achetez-le tôt et cela peut dévaler en un avantage net ; achetez-le trop tard et cela commence à ressembler à une taxe de luxe que vous avez payée après que les dégâts aient déjà été faits. Donc la vraie question n'est pas de savoir si Midas récolte - c'est de savoir si votre héros peut survivre suffisamment longtemps pour que ce pari avide porte ses fruits.
Certains héros s'en sortent réellement, et d'autres prétendent juste qu'un objet économique retardé réparera une lane instable ou un draft faible. Ogre Magi peut transformer un creep en quelque chose de ridicule, Arc Warden peut étendre la valeur, et Invoker transforme l'or supplémentaire en des timings de sort et d'objet plus rapides - mais Doom montre à quelle vitesse "riche" peut se transformer en "inutile pour personne." La fenêtre de timing est là où le piège se referme, et c'est exactement là où le reste de ce guide commence à compter.
Qu'est-ce que la Main de Midas vous apporte réellement en ce moment ?
La Main de Midas est un achat de 2 200 or construit à partir de Gants de Célérité à 450 or et d'une recette à 1 750 or, et la seule raison pour laquelle les gens continuent de cliquer dessus est la Transmutation. L'objet donne +35 vitesse d'attaque, ce qui est agréable, mais personne ne l'achète pour ça. Ils achètent le droit de transformer une cible non-héros en 160 or, sans aucun non-sens attaché. Cet or est peu fiable, et l'expérience n'est pas partagée, donc tout l'achat est construit autour de la mise en place de ressources supplémentaires directement sur un héros. C'est pour ça que la Main de Midas n'est pas un objet économique générique. C'est un pari de tempo. Ça dit, je peux dépenser de l'or maintenant parce que je vais vivre assez longtemps pour encaisser plus tard. Si vous ne pouvez pas faire cette promesse à vous-même, ne l'achetez pas.
Dans les jeux réels, la Transmutation compte car elle convertit un creep en progrès garanti au lieu de ce que la vague ou le camp auraient pu vous donner. L'ancienne fantaisie était que Midas vous aidait à monter de niveau plus rapidement, mais il ne confère plus du tout d'expérience bonus - l'or transmuté vous revient et rien d'autre. La vraie valeur maintenant est un flux d'or plus propre et un chemin plus fiable vers votre prochain timing, pas les pics d'XP que les gens poursuivaient autrefois. Il s'agit de savoir si votre héros peut utiliser un revenu retardé mieux qu'un objet de survie ou de combat. Si votre héros a besoin d'un sort plus cher ou d'un autre slot d'objet principal pour devenir un cauchemar, Midas peut avoir du sens. Si vous devez arrêter de mourir tout de suite, c'est juste un retard.
Le compromis stratégique est brutal. Vous abandonnez des statistiques immédiates, de l'armure, de la santé, des dégâts et de la présence au combat pour un revenu cumulatif qui n'a de l'importance que si le jeu reste jouable. C'est pourquoi les gens se laissent piéger par l'étiquette d'objet agricole avide et perdent des jeux qu'ils auraient pu stabiliser. La Main de Midas n'est pas là pour vous rendre plus fort à cette minute. Elle est là pour rendre la prochaine phase du jeu plus efficace si vous n'êtes pas renversé en premier. C'est une énorme différence, et c'est la raison pour laquelle l'objet semble brillant dans des jeux équilibrés et horrible dans des jeux chaotiques.
Quels héros sont de vrais acheteurs de Midas, et lesquels ne font que faire semblant ?
Les meilleurs acheteurs de la Main de Midas ne sont pas des héros agricoles dans un sens générique. Ce sont des héros qui soit évoluent fortement avec de l'or et des objets, soit peuvent attendre suffisamment longtemps en toute sécurité pour que l'économie compte. Ogre Magi est le héros le plus utilisé sur la page, tandis qu'Arc Warden, Invoker et Doom montrent des résultats très différents. Cette répartition est toute l'histoire. Certains kits abusent de l'économie mieux que d'autres, et certains portent simplement l'objet parce que les gens veulent se sentir intelligents après une mauvaise lane.
Héros
Pourquoi Midas peut fonctionner
Ce que les statistiques vous disent
Mon avis
Ogre Magi
Le Multicast peut multiplier la valeur d'une seule Transmutation, ce qui est exactement le genre d'interaction stupide et injuste dont Midas raffole.
Dotabuff montre Ogre Magi comme le héros le plus utilisé cette semaine avec 417 920 matchs et un taux de victoire de 51,16 %.
Acheteur réel. Ce n'est pas de la complaisance. Le héros est réellement récompensé.
Arc Warden
Le Tempest Double peut effectivement étirer l'objet plus que la plupart des héros.
Dotabuff montre 156 867 matchs et 73 124 victoires, pour un taux de victoire de 46,62 %.
Cas de scalabilité légitime. Si le jeu est lent, c'est l'une des coquilles de Midas les plus nettes.
Invoker
Invoker a faim d'or - ses timings d'objet et son utilité évoluent avec l'agriculture, donc une économie accélérée le garde pertinent sans se précipiter sur des statistiques de combat pures.
Dotabuff montre 71 818 matchs et 32 792 victoires, pour un taux de victoire de 45,66 %.
Reste un vrai acheteur, mais la marge est plus mince que les gens ne le prétendent.
Doom
Le Dévoreur pousse déjà son économie, donc Midas peut s'accumuler en plus de cette avidité.
Dotabuff montre Doom avec un résultat beaucoup plus instable que les autres, et l'objet est clairement moins convaincant là.
C'est la définition de je suis riche, mais est-ce que j'aide mon équipe ?
C'est le filtre que j'utiliserais dans le lobby et le draft. Si le héros devient énorme grâce à plus d'or et peut éviter d'être forcé à des combats précoces, Midas a sa place. Si le héros a besoin de statistiques précoces pour ne pas être annihilé, c'est généralement une fantasie. L'objet ne répare pas un mauvais kit. Il rend juste une bonne coquille de scalabilité plus rapide.
Pourquoi le timing de Midas à 10 minutes est-il si important ?
La fenêtre d'achat précoce est importante car la Main de Midas ne semble intelligente que lorsqu'elle commence à se cumuler avant que le jeu ne se transforme en une lutte. Achetez-la tôt et vous obtenez plus de répétitions avec la Transmutation, plus de temps pour transformer l'or en quelque chose de réel, et plus de place pour que l'objet justifie le trou qu'il laisse dans votre inventaire. Achetez-la tard et cela commence à ressembler à une taxe de luxe que vous avez payée après que les dégâts aient déjà été faits. C'est pourquoi les joueurs deviennent obsédés par le timing précoce. Ce n'est pas magique. C'est un point de contrôle.
Le guide actuel de Hotspawn cadre Midas comme un investissement de 2 200 or avec un temps de recharge de Transmutation de 90 secondes, ce qui vous dit tout sur le problème de timing. Un cycle de 90 secondes n'importe que s'il y a suffisamment de cycles restants dans le match pour rembourser le coût englouti. Si vous le terminez tôt, vous achetez un long parcours. Si vous ne le terminez que beaucoup plus tard, vous avez déjà brûlé une partie de la fenêtre qui donne de la valeur à l'achat. À ce stade, l'objet est en concurrence avec votre premier véritable outil de survie, votre premier objet de combat, ou le seul morceau qui vous aurait permis de montrer sur la carte sans causer de tracas à votre propre équipe. C'est le coût caché dont personne n'aime parler.
Il y a aussi une raison pour laquelle la foule des replay-nerd continue de faire le tour de ce débat. Un grand échantillon peut vous dire si une ligne économique avide a tendance à fonctionner, mais il ne peut pas vous dire si votre draft exact a la marge de manœuvre nécessaire pour survivre aux prochaines vagues. C'est pourquoi la règle du timing précoce doit être lue comme une ligne pratique, pas une loi. C'est le point où l'achat ressemble toujours à un investissement au lieu d'une excuse. Une fois que vous êtes au-delà, vous avez besoin d'une raison beaucoup meilleure que Midas est bon sur ce héros.
Quand devriez-vous acheter Midas dans un vrai jeu ?
Vérifiez la lane. Si vous finissez la lane avec de la santé, des ressources et de l'espace pour quitter la lane en toute sécurité, Midas peut rester sur le menu.
Lisez le draft. Si votre héros évolue fortement avec de l'or et des objets ou que votre équipe a un autre héros pour gagner du temps, l'avidité est plus facile à justifier.
Comptez les prochains combats. Si le jeu du futur proche ne concerne pas une défense de tour forcée ou une escarmouche indispensable, vous avez de la place pour ça.
Recherchez le contrôle de la carte. Si votre équipe peut encore pousser des vagues et garder la vision sans que vous ayez besoin d'être dans chaque combat, le paiement retardé devient beaucoup plus réaliste.
Achetez-le tôt ou pas du tout. Si vous ne pouvez pas le terminer dans cette fenêtre précoce propre, la situation se détériore rapidement.
C'est le vrai contrôle. Vous n'achetez pas la Main de Midas parce que vous vous sentez riche. Vous l'achetez parce que votre lane, votre draft et l'état de la carte disent tous que le jeu sera toujours là lorsque l'objet commencera à vous rembourser.
Quand la Main de Midas est-elle une souffrance ?
Lorsque votre premier vrai objet doit arrêter les décès. Si vous avez besoin de bottes plus de survie, de résistance magique ou d'armure juste pour entrer dans la lane sans exploser, Midas est une échappatoire, pas une solution.
Lorsque votre équipe doit se battre pour les tours. Si la carte s'effondre et que votre composition a besoin de corps maintenant, dépenser 2 200 or pour une économie retardée demande à votre équipe de porter du poids mort.
Lorsque votre héros est déjà instable. Certains cores ont besoin de statistiques pour fonctionner. Sur ces héros, Midas signifie souvent que vous perdez la fenêtre où vous étiez réellement autorisé à jouer sur la carte.
Lorsque vous êtes à la traîne et sous pression. Le Midas de pauvreté est réel dans certains jeux, mais trop de joueurs utilisent cette phrase comme couverture pour un mauvais achat tout en étant étouffés.
Lorsque le jeu est trop rapide pour le remboursement. Si Roshan, les échanges de tours ou les combats de boule de neige décident de tout avant que l'objet ne paie, vous avez acheté un rêve, pas de la valeur.
La dure vérité est simple : Midas est une souffrance lorsqu'il retarde exactement ce dont votre équipe a besoin pour survivre à la prochaine phase du match. Si le reste de votre composition ne peut pas ralentir le jeu, l'objet est souvent juste une façon de perdre plus lentement.
Que devriez-vous faire à la place si Midas est une mauvaise idée ?
Imaginez un milieu de jeu difficile sur un core comme Morphling ou Slark : la lane s'est mal passée, le duo de soutien ennemi vit dans votre jungle, et chaque fois que vous apparaissez sur une vague, vous êtes sauté. Ce n'est pas un jeu pour la Main de Midas. C'est un jeu où vous devez acheter ce qui vous permet d'arrêter de saigner. Peut-être que c'est un timing BKB. Peut-être que c'est une Lame Faucon, une Lance Draconique, une Écho Sabre, ou un pickup défensif direct qui vous permet de rester dans la lane et de ne pas donner d'or. Le point n'est pas l'objet exact. Le point est que votre prochain achat devrait résoudre le problème qui se trouve devant vous, pas faire semblant que le problème va disparaître pendant que vous agriculturez une ligne économique passive.
C'est le principe de remplacement : si vous êtes forcé de quitter la carte, achetez le morceau qui vous ramène sur la carte. Si vous perdez des combats, achetez le morceau qui vous permet d'en mener un. Si vous êtes à un objet de ne pas être supprimé, arrêtez d'être mignon et achetez cet objet. L'avidité n'est intelligente que lorsqu'elle est soutenue par de l'espace. Sans espace, c'est juste un lancer à plus fort effort.
Donc la règle réutilisable est ceci : si vous pouvez répondre oui à une lane sûre, de la place pour évoluer, et aucune obligation immédiate en combat, Midas est sur la table ; si l'un de ceux-ci est non, achetez le morceau qui règle le jeu que vous jouez réellement.
Uniquement si le héros obtient également quelque chose de spécial de l'or retardé. Si le kit nettoie déjà rapidement les vagues et les camps, Midas remplace souvent un vrai objet de combat par plus d'argent que vous ne dépenserez peut-être jamais correctement.
C'est la sirène d'alerte. Si des rotations, des plongeons sur tours et des combats forcés se produisent avant que l'objet ne soit opérationnel, l'achat a déjà manqué sa meilleure fenêtre et vous payez pour une valeur future dans un jeu qui se décide maintenant.
Oui, mais uniquement dans la rare lane qui est mauvaise en or et encore sécurisée en espace. Si vous êtes malmené, zoné, et forcé de dépenser chaque once de régénération juste pour rester sur la carte, Midas n'est pas une récupération - c'est un déni.
Un outil de retour résout le prochain problème sur la carte. L'avidité ignore ce problème et parie que vous survivez assez longtemps pour encaisser plus tard ; si votre prochain achat n'aide pas à vous tenir, combattre, ou échapper, vous pariez au lieu de récupérer.
C'est mieux sur des héros qui peuvent convertir un revenu supplémentaire en un impact qui change la donne sans avoir besoin de tankiness immédiate. Sur un support qui a encore besoin d'objets de vision, de survie, ou d'outils de tempo, cela vole souvent l'or qui aurait dû maintenir la carte sous contrôle.
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